Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Паук на этаже 3.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на E4.

Паук падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади. Паук отвечает, двигая пешка с C7 на C6. наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с F3 на E4.

Сбив пешка на D2, Паук угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D2.

Сбив слон на D2, Паук угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E1 на D2.

Паук ставит король на D8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на D3. Из тьмы Паук толкает король на C8, и пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади.

Паук отвечает, двигая король с C8 на B7, пока наш герой скользит конь по доске, с G1 на H3. С подземной хитростью Паук ведёт король на C7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на G5; затем король Паук продвигается с C7 на D7. наш герой продвигает конь с G5 на H7, и сразу после этого паук ставит конь на H5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E3. Из тьмы Паук толкает конь на G7, пока король наш герой занимает F3, оставляя E3 позади.

Паук отвечает, двигая пешка с A6 на A5, и наш герой скользит король по доске, с F3 на G3. С подземной хитростью Паук ведёт король на C8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G4, и сразу после этого пешка Паук продвигается с A4 на A3. наш герой продвигает пешка с H4 на H5; затем паук ставит конь на E8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6. Из тьмы Паук толкает конь на D6, и конь наш герой занимает G5, оставляя H7 позади.

Паук отвечает, двигая пешка с A3 на A2, пока наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7. С подземной хитростью Паук ведёт король на B7.

Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

конь Паук продвигается с D6 на F7. наш герой продвигает ферзь с H8 на H1. Шах от Паук: конь укрепляется на H6.

Без спешки и страха наш герой ставит король на H5. наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Паук.

Из тьмы Паук толкает король на B8. ферзь наш герой занимает C1, оставляя H1 позади, и паук отвечает, двигая король с B8 на A7.

наш герой ставит шах ферзь на C5.

С подземной хитростью Паук ведёт король на A8. наш герой берёт пешка на C6 и оставляет Паук под шахом.

король Паук продвигается с A8 на A7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C5.

Паук ставит король на A6, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на C4.

Из тьмы Паук толкает король на B6. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C4 на A2.

Паук отвечает, двигая король с B6 на C7. наш герой берёт пешка на A5 и оставляет Паук под шахом.

С подземной хитростью Паук ведёт король на B7. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с A5 на E5.

король Паук продвигается с B7 на A6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E7.

Паук ставит король на B5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на E6, пока из тьмы Паук толкает король на A6.

наш герой ставит шах конь на C5.

Паук отвечает, двигая король с A6 на B5; затем наш герой скользит ферзь по доске, с E7 на D6. С подземной хитростью Паук ведёт король на B4.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на D3.

король Паук продвигается с B4 на B3. наш герой ставит шах ферзь на B6.

Паук ставит король на C2, следя за каждой клеткой. С B2 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.

Из тьмы Паук толкает король на D1. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на F2.

Паук отвечает, двигая король с D1 на E1. наш герой ставит шах конь на D3.

С подземной хитростью Паук ведёт король на F1. С C1 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.

Жестокий удар: король Паук берёт пешка наш герой на E2.

наш герой продвигает конь с D3 на E1, и паук ставит король на F1, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах конь на F3.

Из тьмы Паук толкает король на F2. конь наш герой занимает H4, оставляя F3 позади, и паук отвечает, двигая король с F2 на E2.

наш герой скользит король по доске, с H5 на G4. С подземной хитростью Паук ведёт король на F2, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4.

король Паук продвигается с F2 на E2. С E3 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.

Паук ставит король на F1, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F3.

Из тьмы Паук толкает король на G1. И это мат: наш герой завершает партию на G2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
91
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 5
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 3