Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Паук лицом к лицу.

пешка наш герой приземляется на E4 и побеждает конь Паук!

Мат! наш герой повергает Паук и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С C1 на E3 слон наш герой поглощает пешка Паук.

Паук отвечает, двигая король с E8 на D7; затем наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3. С подземной хитростью Паук ведёт пешка на G5.

С F3 на E4 пешка наш герой поглощает конь Паук.

Паук ведёт конь с F6 на E4 и сносит пешка наш герой.

наш герой продвигает конь с G1 на F3, пока паук ставит король на C6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4.

Из тьмы Паук толкает король на B5; затем пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Паук отвечает, двигая король с B5 на B4, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5.

С подземной хитростью Паук ведёт конь на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6. Паук продвигается на G4 и забирает нашу пешка.

С E3 на G5 слон наш герой поглощает пешка Паук.

Паук ставит конь на E3, следя за каждой клеткой. Чистый удар: слон наш герой сносит конь на E3.

Из тьмы Паук толкает пешка на E6, и сразу после этого пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади. Паук отвечает, двигая пешка с A6 на A5.

Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Паук ведёт пешка на A3. С H8 на E5 ферзь наш герой поглощает пешка Паук.

пешка Паук продвигается с A5 на A4. наш герой продвигает слон с E3 на C1, пока паук ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой.

Взяв пешка на A3, наш герой загоняет Паук под шах.

Паук ведёт король с B4 на A3 и сносит слон наш герой.

Взяв пешка на C3, наш герой загоняет Паук под шах.

Паук отвечает, двигая король с A3 на A2, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E1 на D1. С подземной хитростью Паук ведёт пешка на E5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C1, пока пешка Паук продвигается с E5 на E4. наш герой ставит решающий мат с B2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 3