Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Паук. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на C1.

Паук падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E3.

Из тьмы Паук толкает пешка на C2, и сразу после этого конь наш герой занимает F3, оставляя G1 позади. Паук отвечает, двигая пешка с G6 на G5.

Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на G5.

С подземной хитростью Паук ведёт конь на C3. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3, и король Паук продвигается с E8 на D7.

наш герой продвигает пешка с H3 на H4, пока паук ставит конь на A2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на D2.

Из тьмы Паук толкает пешка на E6; затем пешка наш герой занимает E4, оставляя E3 позади. Пешка Паук коронуется на C1, и рождается вражеская ферзь.

С D2 на C1 слон наш герой поглощает ферзь Паук.

Паук ведёт конь с A2 на C1 и сносит слон наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F7, пока конь Паук продвигается с F6 на G4. наш герой продвигает пешка с H4 на H5, и паук ставит король на C8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6. Паук ставит шах конь на D3.

король наш герой занимает E2, оставляя E1 позади. Паук отвечает, двигая конь с G4 на E3.

Чистый удар: король наш герой сносит конь на E3.

С подземной хитростью Паук ведёт конь на F2. С E3 на F2 король наш герой поглощает конь Паук.

пешка Паук продвигается с C7 на C5. наш герой продвигает пешка с H6 на H7, пока паук ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.

Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Паук толкает король на B7. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на E5.

Паук отвечает, двигая пешка с C4 на C3. С E5 на C3 ферзь наш герой поглощает пешка Паук.

С подземной хитростью Паук ведёт пешка на A3. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A3.

король Паук продвигается с B7 на B8. С A3 на A6 ферзь наш герой поглощает пешка Паук.

Паук ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E6. Из тьмы Паук толкает король на C7.

Взяв пешка на E5, наш герой загоняет Паук под шах.

Паук отвечает, двигая король с C7 на B6. С D4 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.

С подземной хитростью Паук ведёт король на B5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, и король Паук продвигается с B5 на A5.

наш герой продвигает пешка с E5 на E6, пока паук ставит король на B5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7.

Из тьмы Паук толкает король на A6. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Паук отвечает, двигая король с A6 на B7, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с D4 на D6. С подземной хитростью Паук ведёт король на A7.

С E7 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.

король Паук продвигается с A7 на A8. наш герой ставит решающий мат с D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 18 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 3