Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

пешка наш герой приземляется на G7 и побеждает конь Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C3; затем конь Крыса продвигается с C6 на A7.

наш герой продвигает пешка с C3 на C4, и сразу после этого крыса ставит конь на C8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4.

Из тьмы Крыса толкает конь на D6, пока пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D6 на E4, и наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, и сразу после этого конь Крыса продвигается с D6 на E8.

наш герой продвигает пешка с F4 на F5; затем крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4.

Из тьмы Крыса толкает пешка на D6. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H4 на G5.

Крыса отвечает, двигая конь с E8 на G7, пока наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4; затем король Крыса продвигается с D7 на C6. наш герой продвигает пешка с G4 на G5, и сразу после этого крыса ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F6. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на E4.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на G7.

Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на H7, и сразу после этого король Крыса продвигается с D7 на D6.

наш герой продвигает пешка с G6 на G7; затем крыса ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на D7, и ферзь наш герой занимает F8, оставляя G8 позади. Крыса отвечает, двигая король с D7 на C7, пока наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7; затем король Крыса продвигается с B6 на A6.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

пешка Крыса падает на D3 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с H7 на D3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на E6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A8.

Крыса отвечает, двигая король с A6 на B6. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с G8 на E6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C7. С G3 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с C7 на B6. наш герой ставит решающий мат с B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1