Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на E4.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3. пешка Крыса падает на B2 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на B2.

конь Крыса продвигается с C6 на B4. наш герой продвигает слон с B2 на C3. Сбив пешка на C2, Крыса угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Из тьмы Крыса толкает конь на A3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.

Крыса отвечает, двигая пешка с D7 на D6. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с A5 на C7.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на G3. Шах от Крыса: конь укрепляется на B1.

наш герой продвигает король с D2 на E3; затем крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4.

пешка Крыса достигает D4 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает F3, оставляя E3 позади. Крыса отвечает, двигая король с D7 на E6, пока наш герой скользит слон по доске, с G3 на B8.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на A7; затем пешка Крыса продвигается с E7 на E5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Шах от Крыса: конь укрепляется на D2.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G4. Из тьмы Крыса толкает конь на B1, пока слон наш герой занимает B6, оставляя C5 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с B1 на C3, и наш герой скользит слон по доске, с B6 на C7. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5. конь Крыса падает на E2 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт пешка на G6 и оставляет Крыса под шахом.

Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на G6.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на A5. Из тьмы Крыса толкает конь на C1, и пешка наш герой занимает A4, оставляя A2 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с C1 на B3, пока наш герой скользит слон по доске, с A5 на D2. конь Крыса падает на D2 и вырывает слон у наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5; затем пешка Крыса продвигается с E4 на E3. наш герой продвигает король с G4 на G3, и сразу после этого крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6. Из тьмы Крыса толкает пешка на E2, пока пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади.

На E1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

Крыса ставит шах конь на F1.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H4. ферзь Крыса достигает E7 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с H4 на H3; затем крыса ставит ферзь на E4, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на E4.

Из тьмы Крыса толкает король на G8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D5.

Крыса отвечает, двигая король с G8 на H8. наш герой ставит шах ферзь на E5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. С D5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с G8 на G7. наш герой берёт пешка на D4 и оставляет Крыса под шахом.

Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на C4.

Из тьмы Крыса толкает король на G7, пока пешка наш герой занимает D4, оставляя D3 позади. Крыса отвечает, двигая конь с F1 на D2.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D5, и сразу после этого конь Крыса продвигается с D2 на C4.

наш герой берёт вражескую конь: ферзь прыгает с C7 на C4.

Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E4. Из тьмы Крыса толкает король на F8, и пешка наш герой занимает D6, оставляя D5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на F7, пока наш герой скользит пешка по доске, с D6 на D7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.

Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с G7 на F7. наш герой ставит шах ферзь на C7.

Крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой. С D4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на E6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E4.

Крыса отвечает, двигая король с E6 на F6, и наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G5.

С F4 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с G5 на F6. наш герой ставит решающий мат с G5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 25 s
Moves
95
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
18 / 7
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 1