Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

наш герой отвечает яростью: король прыгает с E1 на E2 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5; затем наш герой скользит конь по доске, с G1 на H3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.

Взяв пешка на G5, наш герой загоняет Крыса под шах.

король Крыса продвигается с F7 на E8. наш герой продвигает конь с G5 на H7, пока крыса ставит конь на D4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C3. Крыса ведёт конь с D4 на E2 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: король наш герой сносит конь на E2.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7. С G5 конь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, пока пешка Крыса продвигается с E7 на E5.

наш герой продвигает конь с G5 на F3, и крыса ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на G5.

Из тьмы Крыса толкает король на F5, и сразу после этого конь наш герой занимает F7, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4; затем наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на H8, и пешка Крыса продвигается с C5 на C4.

наш герой продвигает пешка с D2 на D4. Крыса берёт пешка на D3 и ставит наш герой под шах.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F1. Из тьмы Крыса толкает король на F6; затем король наш герой занимает E1, оставляя F1 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6. пешка Крыса достигает D2 и угрожает королю наш герой.

Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на D2.

пешка Крыса продвигается с D7 на D5. наш герой продвигает пешка с G2 на G4, и крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Крыса толкает пешка на D4. С C3 на D4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с E6 на F5; затем наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, и пешка Крыса продвигается с C4 на C3. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на C3.

Крыса ставит король на F5, следя за каждой клеткой. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на F6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F8.

Крыса отвечает, двигая король с F6 на G5. наш герой ставит шах слон на D2.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G4. С F3 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с G4 на H5. наш герой продвигает конь с H8 на F7, и крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой.

наш герой ставит шах ферзь на G7.

Из тьмы Крыса толкает король на F5, и сразу после этого пешка наш герой занимает F4, оставляя F3 позади. Крыса отвечает, двигая король с F5 на E4; затем наш герой скользит слон по доске, с D2 на A5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F5. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на G3, и король Крыса продвигается с F5 на E6.

С D8 конь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на H4. Из тьмы Крыса толкает пешка на C5; затем пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G4.

король Крыса продвигается с C8 на B8. наш герой ставит шах конь на C6.

Крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой. С H7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на A8, и сразу после этого слон наш герой занимает C7, оставляя A5 позади. Крыса отвечает, двигая король с A8 на B7.

наш герой ставит шах конь на A5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A6. С A5 на C4 конь наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с A6 на A7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на D8.

Крыса ставит король на B8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит слон на A5. Из тьмы Крыса толкает король на A8.

С H8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с A8 на B7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на D6, пока король Крыса продвигается с A7 на A6.

наш герой продвигает слон с A5 на D8, и крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на B5.

Из тьмы Крыса толкает король на B8. И это мат: наш герой завершает партию на F6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 3 s
Moves
101
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 1