Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

Жестокий удар: король Крыса берёт слон наш герой на F8.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B8. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на H3, пока пешка Крыса продвигается с C5 на C4.

наш герой продвигает пешка с D2 на D4, и крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на H6.

Из тени, Удар в спину. Крыса теряет фигуру от клинка наш герой.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C5. С D4 на C5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на E6. С G5 конь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на F3.

король Крыса продвигается с E5 на D5, пока наш герой продвигает слон с H6 на E3. Крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на D4; затем из тьмы Крыса толкает конь на C6. пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади, и сразу после этого крыса отвечает, двигая конь с C6 на B8.

наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на A6, пока твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6.

Крыса продвигается на C5 и забирает нашу пешка.

С D4 на C5 слон наш герой поглощает конь Крыса.

Из тени, Удар в спину. Крыса теряет фигуру от клинка наш герой.

Крыса ставит король на F5, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах конь на H4.

Из тьмы Крыса толкает король на E4; затем пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади. Крыса отвечает, двигая король с E4 на D5.

Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на E7.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

пешка Крыса продвигается с D7 на D6. С H5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на C6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит конь на F3. Из тьмы Крыса толкает король на B6, и сразу после этого конь наш герой занимает D4, оставляя F3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с B6 на C7. наш герой скользит ферзь по доске, с H5 на H8, пока с подземной хитростью Крыса ведёт король на B7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на B5, и король Крыса продвигается с B7 на A6. С B5 на D6 конь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой. С B5 конь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на B7; затем ферзь наш герой занимает H3, оставляя H8 позади. Крыса отвечает, двигая король с B7 на B6.

наш герой скользит конь по доске, с B5 на D6, и с подземной хитростью Крыса ведёт король на A6. С D3 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с A6 на B6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D4.

Крыса ставит король на A5, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на C3.

Из тьмы Крыса толкает король на B6. С C4 конь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с B6 на A6. наш герой скользит ферзь по доске, с C3 на B4, пока с подземной хитростью Крыса ведёт король на A7.

Взяв пешка на A4, наш герой загоняет Крыса под шах.

король Крыса продвигается с A7 на B7. С D6 конь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A7.

Из тьмы Крыса толкает король на C6. наш герой ставит шах ферзь на A6.

Крыса отвечает, двигая король с C6 на D7. наш герой скользит слон по доске, с E7 на F8, и с подземной хитростью Крыса ведёт король на D8.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на F7.

король Крыса продвигается с D8 на E8. наш герой ставит шах конь на D6.

Крыса продвигается на F8 и забирает нашу слон.

С A8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на E7, и сразу после этого конь наш герой занимает B5, оставляя D6 позади. Крыса отвечает, двигая король с E7 на F7.

наш герой скользит ферзь по доске, с A8 на H8, пока с подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, и король Крыса продвигается с G6 на G5.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G8.

Крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах пешка на G5.

Из тьмы Крыса толкает король на H5; затем пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая король с H5 на H4.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H8.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, пока король Крыса продвигается с G5 на F6.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G7.

Из тьмы Крыса толкает король на E6, и сразу после этого ферзь наш герой занимает G5, оставляя G7 позади. Крыса отвечает, двигая король с E6 на D7.

наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4, пока с подземной хитростью Крыса ведёт король на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4, и король Крыса продвигается с C6 на B7.

наш герой продвигает пешка с C4 на C5. Крыса ставит король на A6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит конь на D6.

Из тьмы Крыса толкает король на A7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на C8.

Крыса отвечает, двигая король с A7 на A6. наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5, и с подземной хитростью Крыса ведёт король на B7.

С D6 конь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с B7 на A6, и сразу после этого наш герой продвигает пешка с E5 на E6. Крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7.

Из тьмы Крыса толкает король на A6. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с A6 на A5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D8.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A4. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E3.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 2 s
Moves
123
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 4
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (123 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 1