Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

наш герой отвечает яростью: конь прыгает с E4 на C5 и берёт вражескую конь.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4; затем пешка Крыса продвигается с E7 на E6.

наш герой продвигает пешка с H2 на H4. В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Крыса исчезает без следа.

Крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на F3, пока из тьмы Крыса толкает пешка на E4.

конь наш герой занимает G5, оставляя F3 позади, и крыса отвечает, двигая король с E8 на D8. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с G5 на E4.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C5. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на C5.

король Крыса продвигается с D8 на E8; затем наш герой продвигает конь с C5 на E6. Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на G7, и из тьмы Крыса толкает пешка на C3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D2 на C3.

Крыса отвечает, двигая король с D7 на C8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7; затем твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6.

король Крыса продвигается с B7 на A6, и сразу после этого наш герой продвигает пешка с H6 на H7. Крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой.

Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на A7. конь наш герой занимает E6, оставляя G7 позади, и крыса отвечает, двигая король с A7 на B7.

наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.

пешка Крыса продвигается с C6 на C5; затем наш герой продвигает пешка с G5 на G6. Крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7, и из тьмы Крыса толкает король на C6. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с C6 на D6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7; затем твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5.

король Крыса продвигается с D7 на C6, и сразу после этого наш герой продвигает конь с E6 на G7. Крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6, пока из тьмы Крыса толкает пешка на C5. пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади, и крыса отвечает, двигая король с B7 на A7.

Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B6. наш герой ставит шах ферзь на B8.

король Крыса продвигается с B6 на C6; затем наш герой продвигает конь с G7 на F5. Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G7.

Из тьмы Крыса толкает король на E6. конь наш герой занимает E3, оставляя F5 позади.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1