Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
наш герой отвечает яростью: конь прыгает с E4 на C5 и берёт вражескую конь.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4; затем пешка Крыса продвигается с E7 на E6.
наш герой продвигает пешка с H2 на H4. В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Крыса исчезает без следа.
Крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на F3, пока из тьмы Крыса толкает пешка на E4.
конь наш герой занимает G5, оставляя F3 позади, и крыса отвечает, двигая король с E8 на D8. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с G5 на E4.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C5. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на C5.
король Крыса продвигается с D8 на E8; затем наш герой продвигает конь с C5 на E6. Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит конь на G7, и из тьмы Крыса толкает пешка на C3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D2 на C3.
Крыса отвечает, двигая король с D7 на C8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7; затем твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6.
король Крыса продвигается с B7 на A6, и сразу после этого наш герой продвигает пешка с H6 на H7. Крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой.
Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на A7. конь наш герой занимает E6, оставляя G7 позади, и крыса отвечает, двигая король с A7 на B7.
наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.
пешка Крыса продвигается с C6 на C5; затем наш герой продвигает пешка с G5 на G6. Крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7, и из тьмы Крыса толкает король на C6. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с C6 на D6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7; затем твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5.
король Крыса продвигается с D7 на C6, и сразу после этого наш герой продвигает конь с E6 на G7. Крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6, пока из тьмы Крыса толкает пешка на C5. пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади, и крыса отвечает, двигая король с B7 на A7.
Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на B6. наш герой ставит шах ферзь на B8.
король Крыса продвигается с B6 на C6; затем наш герой продвигает конь с G7 на F5. Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G7.
Из тьмы Крыса толкает король на E6. конь наш герой занимает E3, оставляя F5 позади.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 55 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.