Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
С точностью искателя приключений наш герой забирает пешка соперника на E7.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.
Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5, пока наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8.
наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на G5.
пешка Крыса продвигается с D7 на D6. наш герой продвигает конь с G1 на F3, и сразу после этого крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит конь на H4. Из тьмы Крыса толкает пешка на D5, пока конь наш герой занимает G6, оставляя H4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с D8 на E8, и наш герой скользит конь по доске, с G6 на H8. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с D5 на D4. наш герой продвигает пешка с H4 на H5; затем крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.
Из тьмы Крыса толкает король на C8, и пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади. Крыса отвечает, двигая король с C8 на B8, пока наш герой скользит конь по доске, с H8 на G6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с G6 на E7.
король Крыса продвигается с A7 на B8. наш герой продвигает пешка с H6 на H7, и сразу после этого крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой.
Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на A6. наш герой ставит шах ферзь на A8.
Крыса отвечает, двигая король с A6 на B6, и наш герой скользит слон по доске, с G5 на F4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D3.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D3.
пешка Крыса продвигается с C6 на C5. И это мат: наш герой завершает партию на D5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 5 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.