Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает пешка соперника на E7.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5, пока наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8.

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на G5.

пешка Крыса продвигается с D7 на D6. наш герой продвигает конь с G1 на F3, и сразу после этого крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на H4. Из тьмы Крыса толкает пешка на D5, пока конь наш герой занимает G6, оставляя H4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D8 на E8, и наш герой скользит конь по доске, с G6 на H8. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с D5 на D4. наш герой продвигает пешка с H4 на H5; затем крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

Из тьмы Крыса толкает король на C8, и пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади. Крыса отвечает, двигая король с C8 на B8, пока наш герой скользит конь по доске, с H8 на G6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с G6 на E7.

король Крыса продвигается с A7 на B8. наш герой продвигает пешка с H6 на H7, и сразу после этого крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой.

Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на A6. наш герой ставит шах ферзь на A8.

Крыса отвечает, двигая король с A6 на B6, и наш герой скользит слон по доске, с G5 на F4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D3.

пешка Крыса продвигается с C6 на C5. И это мат: наш герой завершает партию на D5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
5 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1