Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

пешка наш герой приземляется на A3 и побеждает конь Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на A3.

пешка Крыса продвигается с G6 на G5. наш герой продвигает конь с G1 на H3, и крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой.

Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на G5.

Из тьмы Крыса толкает пешка на D5, и сразу после этого конь наш герой занимает H7, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5; затем наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на G5, и пешка Крыса продвигается с E5 на E4.

наш герой продвигает пешка с F2 на F3. Крыса продвигается на F3 и забирает нашу пешка.

С G2 на F3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на E6; затем пешка наш герой занимает F4, оставляя F3 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с D5 на D4.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на F8.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на H7, пока король Крыса продвигается с F7 на G6.

С F8 конь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на H5, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит слон на E7. Из тьмы Крыса толкает пешка на C4.

С D3 на C4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C5; затем наш герой скользит пешка по доске, с F4 на F5. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D3.

С C2 на D3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с H5 на G4. наш герой продвигает пешка с F5 на F6, пока крыса ставит король на H3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на D6. Из тьмы Крыса толкает король на G2; затем пешка наш герой занимает F7, оставляя F6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G2 на H1. наш герой ставит шах король на D2.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G2. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E6, пока пешка Крыса продвигается с A5 на A4.

Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит король на H3, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на H6.

Из тьмы Крыса толкает король на G2. С F4 конь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с G2 на F2. наш герой ставит решающий мат с H4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 43 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1