Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
пешка наш герой приземляется на A3 и побеждает конь Крыса!
Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на A3.
пешка Крыса продвигается с G6 на G5. наш герой продвигает конь с G1 на H3, и крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой.
Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на G5.
Из тьмы Крыса толкает пешка на D5, и сразу после этого конь наш герой занимает H7, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5; затем наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на G5, и пешка Крыса продвигается с E5 на E4.
наш герой продвигает пешка с F2 на F3. Крыса продвигается на F3 и забирает нашу пешка.
С G2 на F3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает король на E6; затем пешка наш герой занимает F4, оставляя F3 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с D5 на D4.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на F8.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на H7, пока король Крыса продвигается с F7 на G6.
С F8 конь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на H5, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит слон на E7. Из тьмы Крыса толкает пешка на C4.
С D3 на C4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C5; затем наш герой скользит пешка по доске, с F4 на F5. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D3.
С C2 на D3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
король Крыса продвигается с H5 на G4. наш герой продвигает пешка с F5 на F6, пока крыса ставит король на H3, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит слон на D6. Из тьмы Крыса толкает король на G2; затем пешка наш герой занимает F7, оставляя F6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G2 на H1. наш герой ставит шах король на D2.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G2. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E6, пока пешка Крыса продвигается с A5 на A4.
Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ставит король на H3, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на H6.
Из тьмы Крыса толкает король на G2. С F4 конь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с G2 на F2. наш герой ставит решающий мат с H4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 43 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.