Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Паук на этаже 3.

наш герой отвечает яростью: слон прыгает с D2 на C1 и берёт вражескую ладья.

В конце наш герой ставит мат, и Паук бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает конь с G1 на F3, и сразу после этого паук ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с F3 на E5.

Из тьмы Паук толкает пешка на G5, пока конь наш герой занимает C4, оставляя E5 позади. Паук отвечает, двигая конь с F6 на D5.

наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с C4 на A3.

С подземной хитростью Паук ведёт пешка на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на C4, и сразу после этого конь Паук продвигается с D5 на C7.

наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с C4 на E3.

Паук ставит конь на D5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит конь на F5. Из тьмы Паук толкает конь на E3.

наш герой берёт вражескую конь: слон прыгает с C1 на E3.

Паук отвечает, двигая пешка с C3 на C2, пока наш герой скользит конь по доске, с F5 на D4. С подземной хитростью Паук ведёт король на D8.

наш герой берёт пешка на C6 и оставляет Паук под шахом.

король Паук продвигается с D8 на C7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E7.

Паук ставит конь на D2, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую конь: слон прыгает с E3 на D2.

На C1 Паук превращает пешку и получает усиливающую ладья.

наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на C1.

Паук отвечает, двигая король с C7 на D8, и наш герой скользит конь по доске, с E7 на D5. С подземной хитростью Паук ведёт король на C8.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.

король Паук продвигается с C8 на B7. наш герой продвигает пешка с H2 на H4; затем паук ставит пешка на A5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Из тьмы Паук толкает король на A6, и пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади.

Паук отвечает, двигая пешка с A5 на A4, пока наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7. С подземной хитростью Паук ведёт король на A7.

Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

пешка Паук продвигается с A4 на A3. наш герой продвигает слон с G5 на F4, и сразу после этого паук ставит король на B7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E5. Из тьмы Паук толкает король на A8. наш герой ставит решающий мат с B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 3