Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Паук на этаже 3.
наш герой отвечает яростью: слон прыгает с D2 на C1 и берёт вражескую ладья.
В конце наш герой ставит мат, и Паук бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой продвигает конь с G1 на F3, и сразу после этого паук ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с F3 на E5.
Из тьмы Паук толкает пешка на G5, пока конь наш герой занимает C4, оставляя E5 позади. Паук отвечает, двигая конь с F6 на D5.
наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с C4 на A3.
С подземной хитростью Паук ведёт пешка на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на C4, и сразу после этого конь Паук продвигается с D5 на C7.
наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с C4 на E3.
Паук ставит конь на D5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит конь на F5. Из тьмы Паук толкает конь на E3.
наш герой берёт вражескую конь: слон прыгает с C1 на E3.
Паук отвечает, двигая пешка с C3 на C2, пока наш герой скользит конь по доске, с F5 на D4. С подземной хитростью Паук ведёт король на D8.
наш герой берёт пешка на C6 и оставляет Паук под шахом.
король Паук продвигается с D8 на C7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E7.
Паук ставит конь на D2, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую конь: слон прыгает с E3 на D2.
На C1 Паук превращает пешку и получает усиливающую ладья.
наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на C1.
Паук отвечает, двигая король с C7 на D8, и наш герой скользит конь по доске, с E7 на D5. С подземной хитростью Паук ведёт король на C8.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.
король Паук продвигается с C8 на B7. наш герой продвигает пешка с H2 на H4; затем паук ставит пешка на A5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Из тьмы Паук толкает король на A6, и пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади.
Паук отвечает, двигая пешка с A5 на A4, пока наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7. С подземной хитростью Паук ведёт король на A7.
Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
пешка Паук продвигается с A4 на A3. наш герой продвигает слон с G5 на F4, и сразу после этого паук ставит король на B7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E5. Из тьмы Паук толкает король на A8. наш герой ставит решающий мат с B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 35 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 0
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.