Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Паук на этаже 3.
наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с G4 на F5 и берёт вражескую конь.
В конце наш герой ставит мат, и Паук бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D2 на C3.
конь Паук продвигается с E4 на D6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.
Паук ставит конь на F5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит слон на C5. Из тьмы Паук толкает конь на E4, пока слон наш герой занимает A3, оставляя C5 позади.
конь Паук падает на C3 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4; затем с подземной хитростью Паук ведёт пешка на G5. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на F5.
король Паук продвигается с E8 на D7. наш герой продвигает король с E1 на F2.
Паук ставит шах конь на E4.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F3. Из тьмы Паук толкает конь на D6, и король наш герой занимает G4, оставляя F3 позади.
Паук отвечает, двигая конь с D6 на E4, пока наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4. С подземной хитростью Паук ведёт пешка на C6.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H4 на G5.
конь Паук продвигается с E4 на C3. наш герой продвигает пешка с G5 на G6, и сразу после этого паук ставит пешка на A5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Паук толкает пешка на C5. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Паук отвечает, двигая король с D7 на C7, и наш герой скользит ферзь по доске, с G8 на F7. С подземной хитростью Паук ведёт король на C6.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E7.
конь Паук продвигается с C3 на E4. наш герой продвигает пешка с F5 на F6; затем паук ставит король на B5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F7. Шах от Паук: конь укрепляется на F2.
король наш герой занимает F3, оставляя G4 позади. Паук отвечает, двигая король с B5 на A6. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на F2.
С подземной хитростью Паук ведёт пешка на C4. Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.
пешка Паук продвигается с C4 на C3. С D6 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.
Паук ставит король на A7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E7.
Из тьмы Паук толкает король на A8. И это мат: наш герой завершает партию на D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 56 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.