Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Паук на этаже 3.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с G4 на F5 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Паук бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D2 на C3.

конь Паук продвигается с E4 на D6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.

Паук ставит конь на F5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит слон на C5. Из тьмы Паук толкает конь на E4, пока слон наш герой занимает A3, оставляя C5 позади.

конь Паук падает на C3 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4; затем с подземной хитростью Паук ведёт пешка на G5. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на F5.

король Паук продвигается с E8 на D7. наш герой продвигает король с E1 на F2.

Паук ставит шах конь на E4.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F3. Из тьмы Паук толкает конь на D6, и король наш герой занимает G4, оставляя F3 позади.

Паук отвечает, двигая конь с D6 на E4, пока наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4. С подземной хитростью Паук ведёт пешка на C6.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H4 на G5.

конь Паук продвигается с E4 на C3. наш герой продвигает пешка с G5 на G6, и сразу после этого паук ставит пешка на A5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Паук толкает пешка на C5. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Паук отвечает, двигая король с D7 на C7, и наш герой скользит ферзь по доске, с G8 на F7. С подземной хитростью Паук ведёт король на C6.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E7.

конь Паук продвигается с C3 на E4. наш герой продвигает пешка с F5 на F6; затем паук ставит король на B5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F7. Шах от Паук: конь укрепляется на F2.

король наш герой занимает F3, оставляя G4 позади. Паук отвечает, двигая король с B5 на A6. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на F2.

С подземной хитростью Паук ведёт пешка на C4. Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.

пешка Паук продвигается с C4 на C3. С D6 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.

Паук ставит король на A7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E7.

Из тьмы Паук толкает король на A8. И это мат: наш герой завершает партию на D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
56 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 3