Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Паук. Подземелье молча наблюдает.

наш герой отвечает яростью: конь прыгает с F3 на E1 и берёт вражескую ферзь.

В конце наш герой ставит мат, и Паук бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3, пока с подземной хитростью Паук ведёт конь на D6. С C1 на E3 слон наш герой поглощает пешка Паук.

король Паук продвигается с E8 на D7. наш герой продвигает пешка с G2 на G4, пока паук ставит конь на C4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на G5. Из тьмы Паук толкает конь на D2.

Чистый удар: слон наш герой сносит конь на D2.

Паук берёт слон на D2 и ставит наш герой под шах.

С E1 на D2 король наш герой поглощает пешка Паук.

С подземной хитростью Паук ведёт пешка на A3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C1, пока король Паук продвигается с D7 на D6.

наш герой продвигает король с C1 на B1, и паук ставит конь на G8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на A2.

Из тьмы Паук толкает король на C5. С A2 на A3 король наш герой поглощает пешка Паук.

Паук отвечает, двигая конь с G8 на F6; затем наш герой скользит король по доске, с A3 на B3. С подземной хитростью Паук ведёт пешка на G5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4, и конь Паук продвигается с F6 на D7. наш герой продвигает конь с G1 на H3, пока паук ставит конь на F6, следя за каждой клеткой.

С H3 на G5 конь наш герой поглощает пешка Паук.

Из тьмы Паук толкает пешка на A5. наш герой ставит шах конь на E6.

Паук отвечает, двигая король с C5 на C6. С D8 конь наш герой вынуждает Паук защищаться.

С подземной хитростью Паук ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на B7, пока пешка Паук продвигается с E5 на E4.

С B7 на A5 конь наш герой поглощает пешка Паук.

Паук ведёт конь с F6 на G4 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на G4.

Из тьмы Паук толкает король на E6, и сразу после этого конь наш герой занимает C6, оставляя A5 позади. Паук отвечает, двигая пешка с E4 на E3.

наш герой ставит шах конь на D4.

С подземной хитростью Паук ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и пешка Паук продвигается с C7 на C5.

наш герой продвигает конь с D4 на F3, пока паук ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6.

Из тьмы Паук толкает пешка на E5. Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на E5.

Паук отвечает, двигая пешка с E3 на E2, и сразу после этого наш герой скользит конь по доске, с E5 на F3. С подземной хитростью Паук ведёт король на E7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C3. Пешка Паук коронуется на E1, и рождается вражеская ферзь.

С F3 на E1 конь наш герой поглощает ферзь Паук.

Паук ставит король на E8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на D3. Из тьмы Паук толкает король на E7, и сразу после этого король наш герой занимает E4, оставляя D3 позади.

Паук отвечает, двигая король с E7 на F8; затем наш герой скользит король по доске, с E4 на F5. С подземной хитростью Паук ведёт король на G7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G5, и король Паук продвигается с G7 на H8. наш герой продвигает король с G5 на F6, пока паук ставит король на G8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Паук толкает король на H7; затем король наш герой занимает F7, оставляя F6 позади.

Паук отвечает, двигая король с H7 на H6. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Паук ведёт король на H5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F6, пока король Паук продвигается с H5 на H4.

наш герой продвигает король с F6 на F5, и паук ставит король на H3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F4.

Из тьмы Паук толкает король на H2, и сразу после этого король наш герой занимает F3, оставляя F4 позади. Паук отвечает, двигая король с H2 на H3.

наш герой ставит решающий мат с H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 41 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
21 / 4
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 3