Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Паук. Подземелье молча наблюдает.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на C4.
Острота Паук закрывает партию: мат против наш герой.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
пешка наш герой занимает A3, оставляя A2 позади. Паук отвечает, двигая пешка с A6 на A5, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E1 на E2.
С подземной хитростью Паук ведёт конь на D2. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на E3.
конь Паук продвигается с D2 на B1. наш герой продвигает король с E3 на D3, и паук ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C4. Из тьмы Паук толкает конь на D7, и сразу после этого король наш герой занимает B5, оставляя C4 позади.
Паук отвечает, двигая конь с D7 на F6. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A4.
С подземной хитростью Паук ведёт король на F7. С A4 на A5 король наш герой поглощает пешка Паук.
пешка Паук продвигается с C3 на C2. наш герой продвигает король с A5 на A4. Пешка Паук коронуется на C1, и рождается вражеская ферзь.
Без спешки и страха наш герой ставит король на B3. Шах от Паук: ферзь укрепляется на D1.
король наш герой занимает A2, оставляя B3 позади. Паук отвечает, двигая конь с B1 на D2, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4.
С подземной хитростью Паук ведёт конь на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, пока король Паук продвигается с F7 на E6.
наш герой продвигает пешка с A5 на A6. Паук ставит шах ферзь на E2.
Без спешки и страха наш герой ставит король на B3. Из тьмы Паук толкает конь на D5, и сразу после этого пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади.
Шах от Паук: ферзь укрепляется на B2.
Чистый удар: король наш герой сносит конь на C4.
С подземной хитростью Паук ведёт король на D6. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
ферзь Паук достигает C3 и угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с C4 на B5. Шах от Паук: ферзь укрепляется на B4.
Без спешки и страха наш герой ставит король на A6. Мат: Паук добивает наш герой на B6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 18 s
- Moves
- 40
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 0
- First capture
- move 2
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (40 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.