Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Паук на этаже 3.
С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на A4.
Паук падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F2 на E3.
Паук отвечает, двигая пешка с A4 на A3, пока наш герой скользит конь по доске, с G1 на F3. С подземной хитростью Паук ведёт пешка на C2.
наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с F3 на E5.
пешка Паук продвигается с A3 на A2. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.
На A1 Паук превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Паук толкает король на F7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на E5.
Паук отвечает, двигая король с F7 на G8, и наш герой скользит король по доске, с E2 на D3. Шах от Паук: конь укрепляется на F2.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C2.
конь Паук продвигается с F6 на E4. наш герой продвигает конь с E5 на C4.
ферзь Паук достигает D1 и угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на B2. Шах от Паук: конь укрепляется на D3.
король наш герой занимает A3, оставляя B2 позади. Паук ставит шах ферзь на C1.
наш герой скользит король по доске, с A3 на B3. ферзь Паук достигает D1 и угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A3. Шах от Паук: ферзь укрепляется на C1.
наш герой продвигает король с A3 на A4. Сбив конь на C4, Паук угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на A5. ферзь Паук достигает A4 и угрожает королю наш герой.
наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на A4.
Шах от Паук: конь укрепляется на C5.
наш герой скользит король по доске, с A4 на B4; затем с подземной хитростью Паук ведёт конь на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4.
пешка Паук достигает C5 и угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с B4 на C4; затем паук ставит конь на C3, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на C3.
Из тьмы Паук толкает пешка на A5, и пешка наш герой занимает E4, оставляя E3 позади. Паук отвечает, двигая пешка с A5 на A4, пока наш герой скользит король по доске, с C3 на B2.
С подземной хитростью Паук ведёт конь на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A3; затем король Паук продвигается с G8 на G7.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.
Паук ставит король на F7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на B5. Из тьмы Паук толкает пешка на E5.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
Паук отвечает, двигая король с F7 на G7, и наш герой скользит король по доске, с C5 на D5. С подземной хитростью Паук ведёт король на F6.
наш герой ставит шах пешка на G5.
король Паук продвигается с F6 на G6. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D5 на E5.
Паук ставит король на H5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на F5. Из тьмы Паук толкает король на H4, и пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади.
Паук отвечает, двигая король с H4 на G3, пока наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6. С подземной хитростью Паук ведёт конь на G6.
наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с F5 на G6.
король Паук продвигается с G3 на F4. наш герой продвигает пешка с E6 на E7, и сразу после этого паук ставит король на G4, следя за каждой клеткой.
Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
Из тьмы Паук толкает король на H3, пока король наш герой занимает F5, оставляя G6 позади. Паук отвечает, двигая король с H3 на H2, и наш герой скользит король по доске, с F5 на F4.
С подземной хитростью Паук ведёт король на H3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3, и сразу после этого король Паук продвигается с H3 на H2.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H8.
Паук ставит король на G1, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Паук толкает король на G2, и король наш герой занимает E3, оставляя E2 позади.
Паук отвечает, двигая король с G2 на F1, пока наш герой скользит король по доске, с E3 на D2. С подземной хитростью Паук ведёт король на G2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F8; затем король Паук продвигается с G2 на H1. наш герой продвигает король с D2 на E3, и сразу после этого паук ставит король на G2, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F6. Из тьмы Паук толкает король на H2, пока король наш герой занимает F3, оставляя E3 позади.
Паук отвечает, двигая король с H2 на H3. Мат. ферзь наш герой на H6 не оставляет Паук пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 54 s
- Moves
- 93
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.