Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Паук на этаже 3.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на A4.

Паук падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F2 на E3.

Паук отвечает, двигая пешка с A4 на A3, пока наш герой скользит конь по доске, с G1 на F3. С подземной хитростью Паук ведёт пешка на C2.

наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с F3 на E5.

пешка Паук продвигается с A3 на A2. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.

На A1 Паук превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Паук толкает король на F7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на E5.

Паук отвечает, двигая король с F7 на G8, и наш герой скользит король по доске, с E2 на D3. Шах от Паук: конь укрепляется на F2.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C2.

конь Паук продвигается с F6 на E4. наш герой продвигает конь с E5 на C4.

ферзь Паук достигает D1 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B2. Шах от Паук: конь укрепляется на D3.

король наш герой занимает A3, оставляя B2 позади. Паук ставит шах ферзь на C1.

наш герой скользит король по доске, с A3 на B3. ферзь Паук достигает D1 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A3. Шах от Паук: ферзь укрепляется на C1.

наш герой продвигает король с A3 на A4. Сбив конь на C4, Паук угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на A5. ферзь Паук достигает A4 и угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на A4.

Шах от Паук: конь укрепляется на C5.

наш герой скользит король по доске, с A4 на B4; затем с подземной хитростью Паук ведёт конь на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4.

пешка Паук достигает C5 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с B4 на C4; затем паук ставит конь на C3, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на C3.

Из тьмы Паук толкает пешка на A5, и пешка наш герой занимает E4, оставляя E3 позади. Паук отвечает, двигая пешка с A5 на A4, пока наш герой скользит король по доске, с C3 на B2.

С подземной хитростью Паук ведёт конь на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A3; затем король Паук продвигается с G8 на G7.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.

Паук ставит король на F7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на B5. Из тьмы Паук толкает пешка на E5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Паук отвечает, двигая король с F7 на G7, и наш герой скользит король по доске, с C5 на D5. С подземной хитростью Паук ведёт король на F6.

наш герой ставит шах пешка на G5.

король Паук продвигается с F6 на G6. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D5 на E5.

Паук ставит король на H5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на F5. Из тьмы Паук толкает король на H4, и пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади.

Паук отвечает, двигая король с H4 на G3, пока наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6. С подземной хитростью Паук ведёт конь на G6.

наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с F5 на G6.

король Паук продвигается с G3 на F4. наш герой продвигает пешка с E6 на E7, и сразу после этого паук ставит король на G4, следя за каждой клеткой.

Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Из тьмы Паук толкает король на H3, пока король наш герой занимает F5, оставляя G6 позади. Паук отвечает, двигая король с H3 на H2, и наш герой скользит король по доске, с F5 на F4.

С подземной хитростью Паук ведёт король на H3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3, и сразу после этого король Паук продвигается с H3 на H2.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H8.

Паук ставит король на G1, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Паук толкает король на G2, и король наш герой занимает E3, оставляя E2 позади.

Паук отвечает, двигая король с G2 на F1, пока наш герой скользит король по доске, с E3 на D2. С подземной хитростью Паук ведёт король на G2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F8; затем король Паук продвигается с G2 на H1. наш герой продвигает король с D2 на E3, и сразу после этого паук ставит король на G2, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F6. Из тьмы Паук толкает король на H2, пока король наш герой занимает F3, оставляя E3 позади.

Паук отвечает, двигая король с H2 на H3. Мат. ферзь наш герой на H6 не оставляет Паук пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 54 s
Moves
93
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 3