Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Паук на этаже 3.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с C4 на B5 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Паук бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на C3.

Сбив пешка на F2, Паук угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F1, и сразу после этого пешка Паук продвигается с C7 на C6. наш герой продвигает пешка с C3 на C4; затем паук ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. Из тьмы Паук толкает конь на D6. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F1 на F2.

Паук отвечает, двигая конь с D6 на F7, пока наш герой скользит король по доске, с F2 на E1. С подземной хитростью Паук ведёт пешка на E4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1; затем пешка Паук продвигается с C6 на C5. наш герой продвигает король с D1 на C2, и сразу после этого паук ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B2. Шах от Паук: пешка укрепляется на A3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Паук отвечает, двигая конь с F7 на D6, и наш герой скользит король по доске, с A3 на A4. С подземной хитростью Паук ведёт конь на B5.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на B5.

Сбив пешка на B5, Паук угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с A4 на B5.

Паук ставит король на E7, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Из тьмы Паук толкает король на F7, и король наш герой занимает D4, оставляя C5 позади. Паук отвечает, двигая король с F7 на G6, пока наш герой скользит король по доске, с D4 на E5.

С подземной хитростью Паук ведёт король на G7. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E5 на E6.

пешка Паук продвигается с G5 на G4. наш герой продвигает король с E6 на F5, и сразу после этого паук ставит конь на D5, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F5 на E4.

Паук ставит шах конь на F6.

король наш герой занимает F5, оставляя E4 позади. Паук отвечает, двигая конь с F6 на E8. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F5 на G4.

Шах от Паук: конь укрепляется на F6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F5, и сразу после этого конь Паук продвигается с F6 на G4. наш герой продвигает пешка с H2 на H3; затем паук ставит король на F8, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на G4.

Из тьмы Паук толкает король на E7, и пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади. Паук отвечает, двигая король с E7 на E8, пока наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6.

С подземной хитростью Паук ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7; затем король Паук продвигается с E7 на D6.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Паук ставит король на C5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Паук толкает король на B6, пока король наш герой занимает F4, оставляя F5 позади.

Паук отвечает, двигая король с B6 на B5, и наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Паук ведёт король на A5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F8, и сразу после этого король Паук продвигается с A5 на B5. наш герой продвигает пешка с G5 на G6; затем паук ставит король на C6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Паук толкает король на B5. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Паук отвечает, двигая король с B5 на C6, пока наш герой скользит ферзь по доске, с F8 на F7. С подземной хитростью Паук ведёт король на D6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E8; затем король Паук продвигается с D6 на C5. наш герой продвигает ферзь с F7 на D7, и сразу после этого паук ставит король на C4, следя за каждой клеткой.

наш герой ставит шах ферзь на C8.

Из тьмы Паук толкает король на B4. С B7 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.

Паук отвечает, двигая король с B4 на A5. наш герой ставит решающий мат с A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 15 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 3