Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Паук на этаже 3.
наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с C4 на B5 и берёт вражескую конь.
В конце наш герой ставит мат, и Паук бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на C3.
Сбив пешка на F2, Паук угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F1, и сразу после этого пешка Паук продвигается с C7 на C6. наш герой продвигает пешка с C3 на C4; затем паук ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. Из тьмы Паук толкает конь на D6. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F1 на F2.
Паук отвечает, двигая конь с D6 на F7, пока наш герой скользит король по доске, с F2 на E1. С подземной хитростью Паук ведёт пешка на E4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1; затем пешка Паук продвигается с C6 на C5. наш герой продвигает король с D1 на C2, и сразу после этого паук ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на B2. Шах от Паук: пешка укрепляется на A3.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
Паук отвечает, двигая конь с F7 на D6, и наш герой скользит король по доске, с A3 на A4. С подземной хитростью Паук ведёт конь на B5.
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на B5.
Сбив пешка на B5, Паук угрожает королю наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с A4 на B5.
Паук ставит король на E7, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
Из тьмы Паук толкает король на F7, и король наш герой занимает D4, оставляя C5 позади. Паук отвечает, двигая король с F7 на G6, пока наш герой скользит король по доске, с D4 на E5.
С подземной хитростью Паук ведёт король на G7. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E5 на E6.
пешка Паук продвигается с G5 на G4. наш герой продвигает король с E6 на F5, и сразу после этого паук ставит конь на D5, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F5 на E4.
Паук ставит шах конь на F6.
король наш герой занимает F5, оставляя E4 позади. Паук отвечает, двигая конь с F6 на E8. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F5 на G4.
Шах от Паук: конь укрепляется на F6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F5, и сразу после этого конь Паук продвигается с F6 на G4. наш герой продвигает пешка с H2 на H3; затем паук ставит король на F8, следя за каждой клеткой.
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на G4.
Из тьмы Паук толкает король на E7, и пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади. Паук отвечает, двигая король с E7 на E8, пока наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6.
С подземной хитростью Паук ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7; затем король Паук продвигается с E7 на D6.
Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Паук ставит король на C5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Паук толкает король на B6, пока король наш герой занимает F4, оставляя F5 позади.
Паук отвечает, двигая король с B6 на B5, и наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Паук ведёт король на A5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F8, и сразу после этого король Паук продвигается с A5 на B5. наш герой продвигает пешка с G5 на G6; затем паук ставит король на C6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Паук толкает король на B5. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Паук отвечает, двигая король с B5 на C6, пока наш герой скользит ферзь по доске, с F8 на F7. С подземной хитростью Паук ведёт король на D6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E8; затем король Паук продвигается с D6 на C5. наш герой продвигает ферзь с F7 на D7, и сразу после этого паук ставит король на C4, следя за каждой клеткой.
наш герой ставит шах ферзь на C8.
Из тьмы Паук толкает король на B4. С B7 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.
Паук отвечает, двигая король с B4 на A5. наш герой ставит решающий мат с A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 15 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.