Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Паук на этаже 3.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на G4.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Паук.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на E3.

король Паук продвигается с E8 на D7. наш герой продвигает конь с G1 на F3, и сразу после этого паук ставит конь на G4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на G1. Из тьмы Паук толкает пешка на C2. наш герой берёт пешка на E5 и оставляет Паук под шахом.

Паук отвечает, двигая король с D7 на D6. наш герой берёт вражескую конь: конь прыгает с E5 на G4.

С подземной хитростью Паук ведёт конь на D2. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D2.

На C1 Паук превращает пешку и получает усиливающую конь.

наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с D2 на C1.

Паук ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на B1. Из тьмы Паук толкает король на E6, и пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади.

Паук отвечает, двигая пешка с A6 на A5, пока наш герой скользит пешка по доске, с H3 на H4. С подземной хитростью Паук ведёт пешка на C6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5; затем король Паук продвигается с E6 на D6. наш герой продвигает пешка с H5 на H6.

пешка Паук достигает A2 и угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B1 на A2.

Из тьмы Паук толкает пешка на C5, пока пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади. Паук отвечает, двигая пешка с E7 на E6.

Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Паук ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F6, и сразу после этого пешка Паук продвигается с C4 на C3.

наш герой продвигает король с A2 на B1; затем паук ставит король на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F8.

пешка Паук достигает C2 и угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B1 на C2.

Паук отвечает, двигая король с E5 на F4. С H2 слон наш герой вынуждает Паук защищаться.

С подземной хитростью Паук ведёт король на G5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на E4.

король Паук продвигается с G5 на H4. наш герой ставит шах ферзь на H8.

Паук ставит король на G4, следя за каждой клеткой. С F2 конь наш герой вынуждает Паук защищаться.

Из тьмы Паук толкает король на G5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на E4.

Паук отвечает, двигая король с G5 на G4, и наш герой скользит ферзь по доске, с H8 на F6. С подземной хитростью Паук ведёт пешка на E5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

король Паук продвигается с G4 на H4. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E5 на A5.

Паук ставит король на H3, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C7. Из тьмы Паук толкает король на H4.

С G3 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.

Паук отвечает, двигая король с H4 на H5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на F6.

С подземной хитростью Паук ведёт король на H6. наш герой ставит шах ферзь на H4.

король Паук продвигается с H6 на G7. наш герой продвигает слон с H2 на E5, и сразу после этого паук ставит король на F7, следя за каждой клеткой.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H7.

Из тьмы Паук толкает король на E6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.

Паук отвечает, двигая король с E6 на E7. С G7 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.

С подземной хитростью Паук ведёт король на D8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G8.

король Паук продвигается с D8 на E7. наш герой ставит шах слон на D6.

Жестокий удар: король Паук берёт слон наш герой на D6.

С E4 конь наш герой вынуждает Паук защищаться.

Из тьмы Паук толкает король на E7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G5.

Паук отвечает, двигая король с E7 на F7. наш герой ставит шах ферзь на F6.

С подземной хитростью Паук ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на G5.

Ни наш герой, ни Паук не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 22 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 3