Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Паук на этаже 3.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на G4.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Паук.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на E3.
король Паук продвигается с E8 на D7. наш герой продвигает конь с G1 на F3, и сразу после этого паук ставит конь на G4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит слон на G1. Из тьмы Паук толкает пешка на C2. наш герой берёт пешка на E5 и оставляет Паук под шахом.
Паук отвечает, двигая король с D7 на D6. наш герой берёт вражескую конь: конь прыгает с E5 на G4.
С подземной хитростью Паук ведёт конь на D2. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D2.
На C1 Паук превращает пешку и получает усиливающую конь.
наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с D2 на C1.
Паук ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на B1. Из тьмы Паук толкает король на E6, и пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади.
Паук отвечает, двигая пешка с A6 на A5, пока наш герой скользит пешка по доске, с H3 на H4. С подземной хитростью Паук ведёт пешка на C6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5; затем король Паук продвигается с E6 на D6. наш герой продвигает пешка с H5 на H6.
пешка Паук достигает A2 и угрожает королю наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B1 на A2.
Из тьмы Паук толкает пешка на C5, пока пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади. Паук отвечает, двигая пешка с E7 на E6.
Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Паук ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F6, и сразу после этого пешка Паук продвигается с C4 на C3.
наш герой продвигает король с A2 на B1; затем паук ставит король на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F8.
пешка Паук достигает C2 и угрожает королю наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B1 на C2.
Паук отвечает, двигая король с E5 на F4. С H2 слон наш герой вынуждает Паук защищаться.
С подземной хитростью Паук ведёт король на G5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на E4.
король Паук продвигается с G5 на H4. наш герой ставит шах ферзь на H8.
Паук ставит король на G4, следя за каждой клеткой. С F2 конь наш герой вынуждает Паук защищаться.
Из тьмы Паук толкает король на G5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на E4.
Паук отвечает, двигая король с G5 на G4, и наш герой скользит ферзь по доске, с H8 на F6. С подземной хитростью Паук ведёт пешка на E5.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.
король Паук продвигается с G4 на H4. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E5 на A5.
Паук ставит король на H3, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C7. Из тьмы Паук толкает король на H4.
С G3 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.
Паук отвечает, двигая король с H4 на H5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на F6.
С подземной хитростью Паук ведёт король на H6. наш герой ставит шах ферзь на H4.
король Паук продвигается с H6 на G7. наш герой продвигает слон с H2 на E5, и сразу после этого паук ставит король на F7, следя за каждой клеткой.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H7.
Из тьмы Паук толкает король на E6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.
Паук отвечает, двигая король с E6 на E7. С G7 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.
С подземной хитростью Паук ведёт король на D8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G8.
король Паук продвигается с D8 на E7. наш герой ставит шах слон на D6.
Жестокий удар: король Паук берёт слон наш герой на D6.
С E4 конь наш герой вынуждает Паук защищаться.
Из тьмы Паук толкает король на E7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G5.
Паук отвечает, двигая король с E7 на F7. наш герой ставит шах ферзь на F6.
С подземной хитростью Паук ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на G5.
Ни наш герой, ни Паук не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 22 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.