Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Паук на этаже 3.
С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на C1.
Острота Паук закрывает партию: мат против наш герой.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H3. Из тьмы Паук толкает король на D7, пока пешка наш герой занимает H4, оставляя H3 позади.
Паук отвечает, двигая король с D7 на D6, и наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5. С подземной хитростью Паук ведёт король на C6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6, и сразу после этого король Паук продвигается с C6 на C5. наш герой продвигает пешка с H6 на H7; затем паук ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой.
Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
Из тьмы Паук толкает пешка на A2, и король наш герой занимает D1, оставляя E1 позади. На A1 Паук превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
наш герой скользит король по доске, с D1 на C2, и сразу после этого с подземной хитростью Паук ведёт король на B5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B3; затем король Паук продвигается с B5 на C5.
наш герой продвигает король с B3 на C2, и сразу после этого паук ставит ферзь на A3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B1.
Паук ставит шах ферзь на C1.
наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на C1.
Паук отвечает, двигая король с C5 на D5, и наш герой скользит ферзь по доске, с H8 на H7. С подземной хитростью Паук ведёт король на D4.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E7.
пешка Паук продвигается с E3 на E2. наш герой продвигает ферзь с E7 на H7; затем паук ставит пешка на E3, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на H1. Из тьмы Паук толкает пешка на F5, и ферзь наш герой занимает H2, оставляя H1 позади.
На E1 Паук превращает пешку и получает усиливающую слон.
наш герой скользит ферзь по доске, с H2 на H1. слон Паук достигает D2 и угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1; затем пешка Паук продвигается с A6 на A5. наш герой продвигает ферзь с H1 на H5, и сразу после этого паук ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с H5 на F5.
Из тьмы Паук толкает король на D3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.
Мат. Паук смыкает сеть, и наш герой падает на E2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 48 s
- Moves
- 44
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 11
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (44 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.