Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Паук на этаже 3.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на C1.

Острота Паук закрывает партию: мат против наш герой.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H3. Из тьмы Паук толкает король на D7, пока пешка наш герой занимает H4, оставляя H3 позади.

Паук отвечает, двигая король с D7 на D6, и наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5. С подземной хитростью Паук ведёт король на C6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6, и сразу после этого король Паук продвигается с C6 на C5. наш герой продвигает пешка с H6 на H7; затем паук ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой.

Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Из тьмы Паук толкает пешка на A2, и король наш герой занимает D1, оставляя E1 позади. На A1 Паук превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

наш герой скользит король по доске, с D1 на C2, и сразу после этого с подземной хитростью Паук ведёт король на B5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B3; затем король Паук продвигается с B5 на C5.

наш герой продвигает король с B3 на C2, и сразу после этого паук ставит ферзь на A3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B1.

Паук ставит шах ферзь на C1.

наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на C1.

Паук отвечает, двигая король с C5 на D5, и наш герой скользит ферзь по доске, с H8 на H7. С подземной хитростью Паук ведёт король на D4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E7.

пешка Паук продвигается с E3 на E2. наш герой продвигает ферзь с E7 на H7; затем паук ставит пешка на E3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на H1. Из тьмы Паук толкает пешка на F5, и ферзь наш герой занимает H2, оставляя H1 позади.

На E1 Паук превращает пешку и получает усиливающую слон.

наш герой скользит ферзь по доске, с H2 на H1. слон Паук достигает D2 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1; затем пешка Паук продвигается с A6 на A5. наш герой продвигает ферзь с H1 на H5, и сразу после этого паук ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с H5 на F5.

Из тьмы Паук толкает король на D3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.

Мат. Паук смыкает сеть, и наш герой падает на E2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
48 s
Moves
44
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 11

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (44 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 3