Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Паук. Подземелье молча наблюдает.

слон наш герой приземляется на H6 и побеждает конь Паук!

Мат! наш герой повергает Паук и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F3, пока конь Паук продвигается с F6 на D5. С F3 на E5 конь наш герой поглощает пешка Паук.

Паук ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит конь на D3. Из тьмы Паук толкает пешка на C5.

С C1 на A3 слон наш герой поглощает пешка Паук.

Паук отвечает, двигая король с E8 на D7. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на C5.

С подземной хитростью Паук ведёт пешка на G5. С C5 на E3 слон наш герой поглощает пешка Паук.

конь Паук продвигается с E4 на D6. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на G5.

Паук ставит король на E8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит конь на C5. Из тьмы Паук толкает пешка на A5; затем пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади.

Паук отвечает, двигая конь с D6 на F5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5. С подземной хитростью Паук ведёт конь на C7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6, пока конь Паук продвигается с C7 на A8. наш герой продвигает пешка с H6 на H7, и паук ставит король на F7, следя за каждой клеткой.

Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Паук толкает конь на B6. наш герой ставит шах ферзь на H7.

Паук отвечает, двигая король с F7 на E8. С G6 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.

С подземной хитростью Паук ведёт король на D8. Взяв конь на B6, наш герой загоняет Паук под шах.

король Паук продвигается с D8 на C8. наш герой ставит шах ферзь на A6.

Паук ставит король на C7, следя за каждой клеткой. Взяв пешка на A5, наш герой загоняет Паук под шах.

Из тьмы Паук толкает король на B8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B4.

Паук отвечает, двигая король с B8 на A7. С B4 на C3 ферзь наш герой поглощает пешка Паук.

С подземной хитростью Паук ведёт конь на H6. Чистый удар: слон наш герой сносит конь на H6.

король Паук продвигается с A7 на B8. наш герой продвигает пешка с F2 на F4, и паук ставит король на A7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F5. Из тьмы Паук толкает король на A8, и сразу после этого пешка наш герой занимает F6, оставляя F5 позади.

Паук отвечает, двигая пешка с E7 на E5; затем наш герой скользит пешка по доске, с F6 на F7. С подземной хитростью Паук ведёт пешка на E4.

Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Паук продвигается с A8 на A7. Мат. ферзь наш герой на A5 не оставляет Паук пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 3