Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Паук на этаже 3.

наш герой отвечает яростью: конь прыгает с B3 на A1 и берёт вражескую ладья.

Ни наш герой, ни Паук не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F2 на E3.

Паук отвечает, двигая король с E8 на D7, пока наш герой скользит конь по доске, с G1 на F3. С подземной хитростью Паук ведёт конь на G4.

наш герой берёт пешка на E5 и оставляет Паук под шахом.

король Паук продвигается с D7 на D6. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на G4.

Паук ставит король на C6, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на E5.

Из тьмы Паук толкает король на B6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.

Паук отвечает, двигая пешка с E7 на E6, и наш герой скользит конь по доске, с G6 на E7. С подземной хитростью Паук ведёт король на C5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на C8, и сразу после этого король Паук продвигается с C5 на B4. наш герой продвигает конь с C8 на A7; затем паук ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой.

С C6 конь наш герой вынуждает Паук защищаться.

Из тьмы Паук толкает король на B5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на D4.

Паук отвечает, двигая король с B5 на A5. наш герой ставит шах конь на B3.

С подземной хитростью Паук ведёт король на A4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4; затем пешка Паук продвигается с A3 на A2.

наш герой продвигает пешка с H4 на H5. На A1 Паук превращает пешку и получает усиливающую ладья.

наш герой берёт вражескую ладья: конь прыгает с B3 на A1.

Из тьмы Паук толкает король на B5, пока пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади. Паук отвечает, двигая король с B5 на C5, и наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7.

С подземной хитростью Паук ведёт король на C6. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

король Паук продвигается с C6 на D7. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с H8 на C3.

Паук ставит пешка на A5, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.

Из тьмы Паук толкает конь на C3. наш герой берёт вражескую конь: ферзь прыгает с A5 на C3.

Паук отвечает, двигая король с D7 на C8, пока наш герой скользит ферзь по доске, с C3 на E5. С подземной хитростью Паук ведёт король на D7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4; затем пешка Паук продвигается с C7 на C5. наш герой продвигает конь с A1 на B3, и сразу после этого паук ставит король на D8, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с B3 на C5.

Из тьмы Паук толкает король на C8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E6.

Паук отвечает, двигая король с C8 на D7, и наш герой скользит пешка по доске, с C4 на C5. С подземной хитростью Паук ведёт король на C6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, и сразу после этого король Паук продвигается с C6 на B7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C7.

Паук ставит король на A8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Паук отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 3