Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

конь наш герой приземляется на H2 и побеждает конь Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Из тьмы Крыса толкает король на F7, и ладья наш герой занимает B1, оставляя A1 позади. Крыса отвечает, двигая конь с C6 на E5, пока наш герой скользит ладья по доске, с B1 на B7.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F3; затем конь Крыса продвигается с E5 на G4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D7.

Крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ладья на A7. Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на H2.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на H2.

Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с A7 на A4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F5. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на C4, и сразу после этого король Крыса продвигается с F5 на E5.

наш герой берёт пешка на C5 и оставляет Крыса под шахом.

Крыса ставит король на D4, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.

Из тьмы Крыса толкает король на E4. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с C6 на G6.

Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5, пока наш герой скользит конь по доске, с H2 на F3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F5.

наш герой ставит шах ладья на G5.

король Крыса продвигается с F5 на F4. С G3 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на E4, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на D3.

Из тьмы Крыса толкает король на D5. наш герой берёт пешка на E5 и оставляет Крыса под шахом.

Крыса отвечает, двигая король с D5 на C6, и наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и сразу после этого король Крыса продвигается с B6 на A7. наш герой продвигает пешка с G5 на G6; затем крыса ставит король на A6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает король на A7. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с A7 на B7, пока наш герой скользит ферзь по доске, с G8 на G6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на E7; затем король Крыса продвигается с B8 на A8. наш герой ставит решающий мат с G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 47 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1