Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с D4 на C5 и берёт вражескую конь.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит король по доске, с E1 на D1, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

конь Крыса продвигается с D7 на C5. наш герой продвигает пешка с F2 на F4, и сразу после этого крыса ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4. Из тьмы Крыса толкает пешка на G5. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на C5.

Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F4 на G5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с G4 на G3.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H2 на G3.

Крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает король на D7.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая пешка с E5 на E4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с G7 на C3.

король Крыса продвигается с E6 на D5. наш герой продвигает пешка с G3 на G4, и сразу после этого крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Крыса толкает король на F5, пока ферзь наш герой занимает G3, оставляя C3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F5 на E6, и наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, и сразу после этого король Крыса продвигается с F6 на E6. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.

Из тьмы Крыса толкает пешка на E3. наш герой берёт пешка на C6 и оставляет Крыса под шахом.

Крыса отвечает, двигая король с F6 на F5. наш герой ставит шах пешка на G4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E5. С C7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с E5 на F6. наш герой продвигает пешка с C5 на C6.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 33 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1