Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

пешка наш герой приземляется на C7 и побеждает пешка Крыса!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

пешка Крыса продвигается с E7 на E6. наш герой продвигает пешка с D2 на D4, и крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E5.

Из тьмы Крыса толкает пешка на A4, и сразу после этого пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8; затем наш герой скользит пешка по доске, с F4 на F5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F6, и король Крыса продвигается с C8 на B8.

наш герой продвигает пешка с F6 на F7, пока крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой. Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает пешка на D6. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D6.

Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5. С D6 на C7 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ведёт король с B7 на C7 и сносит пешка наш герой.

Взяв пешка на C5, наш герой загоняет Крыса под шах.

король Крыса продвигается с C7 на B7. наш герой продвигает пешка с G2 на G4, и крыса ставит король на A8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Крыса толкает король на B7, и сразу после этого пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с B7 на A8; затем наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B8.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с B8 на B7. наш герой ставит шах ферзь на B5.

Крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой. С G3 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на D8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D3.

Крыса отвечает, двигая король с D8 на C8. наш герой ставит шах ферзь на C5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7. С B5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с B7 на A8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E8.

Крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на D5.

Из тьмы Крыса толкает король на B6. С C6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с B6 на A7; затем наш герой скользит ферзь по доске, с D5 на B5.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
5 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1