Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Паук на этаже 3.
пешка наш герой приземляется на C3 и побеждает конь Паук!
Мат! наш герой повергает Паук и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.
конь Паук падает на C3 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с B2 на C3.
Паук отвечает, двигая король с E8 на D8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.
С подземной хитростью Паук ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на A3; затем пешка Паук продвигается с E5 на E4.
наш герой продвигает конь с G1 на H3, и сразу после этого паук ставит пешка на A5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ладья на B1.
Из тьмы Паук толкает пешка на F5, пока ладья наш герой занимает B5, оставляя B1 позади. Паук отвечает, двигая король с D7 на E8.
наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с B5 на A5.
С подземной хитростью Паук ведёт король на F7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.
король Паук продвигается с F7 на G6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на F4.
Паук ставит король на H7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ладья на A7. Из тьмы Паук толкает король на G8.
наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с A7 на E7.
Паук отвечает, двигая король с G8 на H8, пока наш герой скользит ладья по доске, с E7 на F7. С подземной хитростью Паук ведёт король на G8.
наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с F7 на F5.
король Паук продвигается с G8 на H8. наш герой продвигает ладья с F5 на E5, и сразу после этого паук ставит король на H7, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с E5 на E4.
Из тьмы Паук толкает король на G7, пока пешка наш герой занимает C4, оставляя C3 позади. Паук отвечает, двигая король с G7 на F7, и наш герой скользит пешка по доске, с C4 на C5.
С подземной хитростью Паук ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C6, и сразу после этого король Паук продвигается с G8 на H7.
наш герой продвигает пешка с C6 на C7; затем паук ставит король на H6, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
Из тьмы Паук толкает король на H7, и ферзь наш герой занимает E6, оставляя C8 позади. Паук отвечает, двигая король с H7 на H8, пока наш герой скользит ферзь по доске, с E6 на G4.
С подземной хитростью Паук ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на E5; затем король Паук продвигается с H7 на H8.
наш герой ставит решающий мат с H5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 3 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.