Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Паук на этаже 3.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на F1.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Паук.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D2 на E3.

пешка Паук продвигается с A4 на A3. наш герой продвигает пешка с F2 на F3, и сразу после этого паук ставит пешка на C2, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с F3 на E4.

Из тьмы Паук толкает король на F8, пока пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади. Паук отвечает, двигая пешка с E7 на E6, и наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4.

С подземной хитростью Паук ведёт пешка на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5. пешка Паук падает на G5 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на A3.

Паук ставит король на G8, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Из тьмы Паук толкает пешка на G4, и слон наш герой занимает B4, оставляя C5 позади. На C1 Паук превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

наш герой скользит король по доске, с E1 на F2. Шах от Паук: ферзь укрепляется на F1.

наш герой берёт вражескую ферзь: король прыгает с F2 на F1.

король Паук продвигается с G8 на H8. наш герой продвигает слон с B4 на C3, и сразу после этого паук ставит король на G7, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт пешка на E5 и оставляет Паук под шахом.

Из тьмы Паук толкает король на G8, пока слон наш герой занимает C3, оставляя E5 позади. Паук отвечает, двигая пешка с A6 на A5, и наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5.

С подземной хитростью Паук ведёт пешка на A4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, и сразу после этого король Паук продвигается с G8 на H8.

наш герой продвигает слон с C3 на B4; затем паук ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3.

Из тьмы Паук толкает король на G7, и пешка наш герой занимает A3, оставляя A2 позади. Паук отвечает, двигая король с G7 на F7, пока наш герой скользит слон по доске, с B4 на C3.

С подземной хитростью Паук ведёт пешка на G3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G1; затем король Паук продвигается с F7 на G8.

наш герой продвигает король с G1 на G2, и сразу после этого паук ставит король на H8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с G2 на G3.

Из тьмы Паук толкает король на H7, пока король наш герой занимает F4, оставляя G3 позади. Паук отвечает, двигая король с H7 на H8, и наш герой скользит слон по доске, с C3 на B4.

С подземной хитростью Паук ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на D6, и сразу после этого король Паук продвигается с G7 на H8.

наш герой продвигает слон с D6 на C7; затем паук ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на D8.

Из тьмы Паук толкает король на H7, и король наш герой занимает G5, оставляя F4 позади. Паук отвечает, двигая король с H7 на G8, пока наш герой скользит король по доске, с G5 на G6.

С подземной хитростью Паук ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F6; затем король Паук продвигается с F8 на E8.

наш герой продвигает слон с D8 на A5, и сразу после этого паук ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на B6.

Из тьмы Паук толкает король на E8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E6.

Паук отвечает, двигая король с E8 на F8, и наш герой скользит король по доске, с E6 на D6. С подземной хитростью Паук ведёт король на E8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6, и сразу после этого король Паук продвигается с E8 на F8. наш герой ставит шах пешка на E7.

Паук ставит король на E8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит слон на D8. Из тьмы Паук толкает король на F7, и пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади.

Паук отвечает, двигая король с F7 на G8. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Паук ведёт король на H7. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E8 на A4.

король Паук продвигается с H7 на G7. наш герой продвигает ферзь с A4 на E8, и сразу после этого паук ставит король на H6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6. Из тьмы Паук толкает король на H7, пока пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади.

Паук отвечает, двигая король с H7 на G7, и наш герой скользит ферзь по доске, с E8 на H5. С подземной хитростью Паук ведёт король на G8.

Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

король Паук продвигается с G8 на G7. С G5 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.

Паук ставит король на H7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4.

Ни наш герой, ни Паук не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 52 s
Moves
95
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 3