Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на E1.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, пока король Крыса продвигается с E8 на F7. наш герой продвигает пешка с D2 на D3.
Крыса ведёт пешка с A3 на B2 и сносит пешка наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Из тьмы Крыса толкает пешка на G3. С H2 на G3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Пешка Крыса коронуется на B1, и рождается вражеская ладья.
наш герой скользит король по доске, с E1 на D2, пока с подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4, и король Крыса продвигается с E8 на D8.
наш герой продвигает король с D2 на C2, пока крыса ставит ладья на G1, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D2.
Из тьмы Крыса толкает конь на F8; затем король наш герой занимает E2, оставляя D2 позади. ладья Крыса достигает E1 и угрожает королю наш герой.
С E2 на E1 король наш герой поглощает ладья Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4, пока конь Крыса продвигается с F8 на E6.
наш герой продвигает король с E1 на E2, и крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A3.
Из тьмы Крыса толкает конь на G7, и сразу после этого пешка наш герой занимает G4, оставляя G3 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3, и король Крыса продвигается с E7 на F8.
наш герой продвигает пешка с G4 на G5, пока крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F4.
Из тьмы Крыса толкает король на E6; затем король наш герой занимает G4, оставляя F4 позади. Крыса отвечает, двигая конь с G7 на E8, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с G4 на F3.
Крыса ведёт король с E6 на E5 и сносит пешка наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3, пока конь Крыса продвигается с E8 на G7. наш герой продвигает король с E3 на D2, и крыса ставит король на D4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C2. Из тьмы Крыса толкает конь на E6, и сразу после этого пешка наш герой занимает G4, оставляя G2 позади.
Крыса отвечает, двигая король с D4 на E5; затем наш герой скользит король по доске, с C2 на C3. Крыса продвигается на G5 и забирает нашу пешка.
С D4 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса берёт пешка на D4 и ставит наш герой под шах.
наш герой продвигает король с C3 на D3, пока крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D2.
Крыса берёт пешка на E4 и ставит наш герой под шах.
король наш герой занимает D3, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с E4 на G5, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с D3 на E2.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3, пока пешка Крыса продвигается с G6 на G5.
наш герой продвигает король с F3 на G3, и крыса ставит пешка на D3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F2.
Из тьмы Крыса толкает король на F6, и сразу после этого король наш герой занимает E3, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая король с F6 на F7.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на D3.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4, и король Крыса продвигается с F7 на F6.
наш герой продвигает король с E4 на D5, пока крыса ставит конь на E6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C6.
Из тьмы Крыса толкает король на E7; затем король наш герой занимает B5, оставляя C6 позади. Крыса отвечает, двигая король с E7 на D6.
С B5 на A4 король наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B3, пока король Крыса продвигается с E5 на F6.
наш герой продвигает король с B3 на C3, и крыса ставит король на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4.
Из тьмы Крыса толкает король на D6, и сразу после этого король наш герой занимает B3, оставляя C3 позади. Крыса отвечает, двигая король с D6 на C6; затем наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A4, и конь Крыса продвигается с D8 на B7.
наш герой продвигает пешка с A5 на A6, пока крыса ставит конь на D6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на A5.
Из тьмы Крыса толкает конь на E8; затем пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади. Крыса отвечает, двигая король с C6 на B7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с A5 на B5.
Крыса ставит шах конь на D6.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C5.
конь Крыса достигает E4 и угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с C5 на D4, и крыса ставит конь на F2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5.
Из тьмы Крыса толкает король на A8, и сразу после этого король наш герой занимает D5, оставляя D4 позади. Крыса ведёт король с A8 на A7 и сносит пешка наш герой.
наш герой скользит король по доске, с D5 на C6, пока с подземной хитростью Крыса ведёт король на A6. С C6 на C7 король наш герой поглощает пешка Крыса.
король Крыса продвигается с A6 на B5. наш герой продвигает король с C7 на D6. конь Крыса достигает E4 и угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D5. Из тьмы Крыса толкает король на B4.
Чистый удар: король наш герой сносит конь на E4.
Крыса отвечает, двигая король с B4 на C3, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C5 на C6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C7, пока король Крыса продвигается с D2 на D1. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ставит король на E1, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C1.
Из тьмы Крыса толкает король на F2. наш герой ставит шах ферзь на E3.
Крыса отвечает, двигая король с F2 на G2. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на G5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H1. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H4.
король Крыса продвигается с H1 на G2. наш герой продвигает король с E4 на F4, пока крыса ставит король на G1, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G3. Из тьмы Крыса толкает король на F1; затем ферзь наш герой занимает H2, оставляя H4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F1 на E1. наш герой ставит шах ферзь на F2.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D1. С F1 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с D1 на C2. наш герой продвигает король с G3 на F3, и крыса ставит король на C3, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E4. Из тьмы Крыса толкает король на B2, и сразу после этого король наш герой занимает D3, оставляя E4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с B2 на A2; затем наш герой скользит король по доске, с D3 на C3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A3.
наш герой ставит шах ферзь на F8.
король Крыса продвигается с A3 на A4. Мат. ферзь наш герой на B4 не оставляет Крыса пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 21 s
- Moves
- 153
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 6
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (153 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.