Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
наш герой отвечает яростью: ферзь прыгает с E4 на E5 и берёт вражескую конь.
В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
конь Крыса продвигается с D7 на F6. наш герой продвигает пешка с H2 на H4.
Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на H3.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H3.
Из тьмы Крыса толкает пешка на G5, и король наш герой занимает F1, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8, пока наш герой скользит король по доске, с F1 на G2.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G3; затем конь Крыса продвигается с F6 на H7.
наш герой продвигает король с G3 на F3, и сразу после этого крыса ставит конь на F8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G4.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.
Крыса отвечает, двигая конь с F8 на E6, и наш герой скользит король по доске, с G4 на F5. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F8.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.
король Крыса продвигается с D8 на E8. наш герой продвигает пешка с H3 на H4.
Шах от Крыса: конь укрепляется на H7.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G6. Крыса ставит шах конь на F8.
король наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4, пока наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5.
Шах от Крыса: конь укрепляется на E6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G8; затем король Крыса продвигается с E8 на D8. наш герой продвигает пешка с H5 на H6, и сразу после этого крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7. Из тьмы Крыса толкает король на D6. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
Крыса отвечает, двигая конь с E6 на G5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G7, и сразу после этого конь Крыса продвигается с G5 на F3.
С E4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит конь на E5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. Из тьмы Крыса толкает король на D6.
наш герой берёт конь на E5 и оставляет Крыса под шахом.
Крыса отвечает, двигая король с D6 на D7, пока наш герой скользит король по доске, с G7 на F7. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5.
наш герой берёт пешка на E7 и оставляет Крыса под шахом.
король Крыса продвигается с D7 на C8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
Крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на E7. Из тьмы Крыса толкает пешка на C6, пока король наш герой занимает D7, оставляя E7 позади.
Крыса отвечает, двигая король с B7 на A8. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D7 на C6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на B8. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E7, и сразу после этого король Крыса продвигается с B8 на A8.
наш герой ставит решающий мат с B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 13 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.