Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

наш герой отвечает яростью: ферзь прыгает с E4 на E5 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

конь Крыса продвигается с D7 на F6. наш герой продвигает пешка с H2 на H4.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на H3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на G5, и король наш герой занимает F1, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8, пока наш герой скользит король по доске, с F1 на G2.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G3; затем конь Крыса продвигается с F6 на H7.

наш герой продвигает король с G3 на F3, и сразу после этого крыса ставит конь на F8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G4.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.

Крыса отвечает, двигая конь с F8 на E6, и наш герой скользит король по доске, с G4 на F5. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F8.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.

король Крыса продвигается с D8 на E8. наш герой продвигает пешка с H3 на H4.

Шах от Крыса: конь укрепляется на H7.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G6. Крыса ставит шах конь на F8.

король наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4, пока наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5.

Шах от Крыса: конь укрепляется на E6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G8; затем король Крыса продвигается с E8 на D8. наш герой продвигает пешка с H5 на H6, и сразу после этого крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7. Из тьмы Крыса толкает король на D6. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая конь с E6 на G5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G7, и сразу после этого конь Крыса продвигается с G5 на F3.

С E4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит конь на E5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. Из тьмы Крыса толкает король на D6.

наш герой берёт конь на E5 и оставляет Крыса под шахом.

Крыса отвечает, двигая король с D6 на D7, пока наш герой скользит король по доске, с G7 на F7. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5.

наш герой берёт пешка на E7 и оставляет Крыса под шахом.

король Крыса продвигается с D7 на C8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на E7. Из тьмы Крыса толкает пешка на C6, пока король наш герой занимает D7, оставляя E7 позади.

Крыса отвечает, двигая король с B7 на A8. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D7 на C6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B8. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E7, и сразу после этого король Крыса продвигается с B8 на A8.

наш герой ставит решающий мат с B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1