Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Паук лицом к лицу.

наш герой отвечает яростью: конь прыгает с F3 на D4 и берёт вражескую ферзь.

В конце наш герой ставит мат, и Паук бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

конь наш герой занимает F3, оставляя G1 позади. Паук отвечает, двигая пешка с C7 на C6; затем наш герой скользит слон по доске, с C1 на A3.

Паук берёт пешка на D2 и ставит наш герой под шах.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1. Шах от Паук: конь укрепляется на F2.

наш герой продвигает король с D1 на C2. Пешка Паук коронуется на D1, и рождается вражеская ферзь.

С C2 на C3 король наш герой поглощает пешка Паук.

конь Паук достигает E4 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает B2, оставляя C3 позади. Шах от Паук: ферзь укрепляется на D4.

С F3 на D4 конь наш герой поглощает ферзь Паук.

С подземной хитростью Паук ведёт пешка на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E6, пока пешка Паук продвигается с G6 на G5.

наш герой ставит шах конь на C7.

Паук ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на A6.

Из тьмы Паук толкает пешка на C4, и сразу после этого конь наш герой занимает C7, оставляя A6 позади. Паук отвечает, двигая пешка с G5 на G4.

наш герой ставит шах конь на E6.

С подземной хитростью Паук ведёт король на G8. С A3 на E7 слон наш герой поглощает пешка Паук.

конь Паук продвигается с F6 на D5. наш герой продвигает слон с E7 на H4, пока паук ставит конь на E7, следя за каждой клеткой.

С H4 на E7 слон наш герой поглощает конь Паук.

Из тьмы Паук толкает король на F7; затем слон наш герой занимает H4, оставляя E7 позади. Паук отвечает, двигая пешка с G4 на G3, и сразу после этого наш герой скользит конь по доске, с E6 на C7.

С подземной хитростью Паук ведёт конь на C5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G3.

конь Паук продвигается с C5 на B7. наш герой продвигает пешка с G3 на G4, и паук ставит конь на C5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Паук толкает конь на E4, и сразу после этого король наш герой занимает A3, оставляя B2 позади.

Паук отвечает, двигая пешка с C4 на C3; затем наш герой скользит конь по доске, с C7 на D5. С подземной хитростью Паук ведёт пешка на C2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B2. Паук ведёт конь с E4 на G5 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: слон наш герой сносит конь на G5.

Паук ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой. С B2 на C2 король наш герой поглощает пешка Паук.

Из тьмы Паук толкает пешка на A3; затем король наш герой занимает B1, оставляя C2 позади. Паук отвечает, двигая король с F7 на G6, и сразу после этого наш герой скользит слон по доске, с G5 на C1.

С подземной хитростью Паук ведёт король на F7. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на A3.

король Паук продвигается с F7 на G8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на F6.

Паук ставит король на F7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит слон на B2. Из тьмы Паук толкает король на G7, и сразу после этого король наш герой занимает C2, оставляя B1 позади.

Паук отвечает, двигая король с G7 на H8; затем наш герой скользит король по доске, с C2 на D2. С подземной хитростью Паук ведёт король на G7.

Взяв пешка на E4, наш герой загоняет Паук под шах.

король Паук продвигается с G7 на H6. наш герой продвигает конь с E4 на D6, пока паук ставит король на G6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Паук толкает король на G5; затем пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади.

Паук отвечает, двигая король с G5 на H6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6. С подземной хитростью Паук ведёт король на G6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7, пока король Паук продвигается с G6 на G5. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Паук ставит король на F4, следя за каждой клеткой. С E4 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.

Из тьмы Паук толкает король на G3. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на E5.

Паук отвечает, двигая король с G3 на F2. наш герой ставит шах ферзь на E2.

С подземной хитростью Паук ведёт король на G1. С H2 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.

король Паук продвигается с G1 на F1. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H1.

Паук ставит король на F2, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на H4.

Из тьмы Паук толкает король на F1; затем слон наш герой занимает D4, оставляя E5 позади. Паук отвечает, двигая король с F1 на G2, и сразу после этого наш герой скользит конь по доске, с D6 на F5.

С подземной хитростью Паук ведёт король на F1. наш герой ставит шах ферзь на E1.

король Паук продвигается с F1 на G2. С F2 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.

Паук ставит король на H3, следя за каждой клеткой. наш герой ставит решающий мат с G3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 17 s
Moves
99
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
22 / 2
First capture
move 2

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 3