Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Паук. Подземелье молча наблюдает.
слон наш герой приземляется на A1 и побеждает слон Паук!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Паук отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C3.
С подземной хитростью Паук ведёт пешка на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F3, и конь Паук продвигается с F6 на D5.
Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на E3.
Паук ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой. С E3 на G5 слон наш герой поглощает пешка Паук.
Из тьмы Паук толкает пешка на A3; затем слон наш герой занимает C1, оставляя G5 позади. Паук продвигается на C3 и забирает нашу пешка.
С F3 на E5 конь наш герой поглощает пешка Паук.
С подземной хитростью Паук ведёт король на D8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на F7.
король Паук продвигается с D8 на E8. наш герой продвигает конь с F7 на E5, и паук ставит пешка на A2, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит слон на B2. Из тьмы Паук толкает король на D8, и сразу после этого пешка наш герой занимает G4, оставляя G2 позади.
Паук отвечает, двигая король с D8 на C7; затем наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Паук ведёт конь на F6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, и король Паук продвигается с C7 на B6. наш герой продвигает пешка с H4 на H5, пока паук ставит конь на G4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Паук ведёт конь с G4 на E5 и сносит конь наш герой.
пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Пешка Паук коронуется на A1, и рождается вражеская слон.
С B2 на A1 слон наш герой поглощает слон Паук.
С подземной хитростью Паук ведёт конь на D1. Чистый удар: слон наш герой сносит конь на E5.
король Паук продвигается с B6 на A7. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Паук ставит король на B7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B8.
Из тьмы Паук толкает король на C6. С E1 на D1 король наш герой поглощает конь Паук.
Паук отвечает, двигая пешка с E7 на E6. С D6 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.
С подземной хитростью Паук ведёт король на B5. С D6 на E6 ферзь наш герой поглощает пешка Паук.
пешка Паук продвигается с C5 на C4. наш герой продвигает король с D1 на C2, пока паук ставит пешка на A5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C3. Из тьмы Паук толкает король на C5.
Взяв пешка на C4, наш герой загоняет Паук под шах.
Паук отвечает, двигая король с C5 на B6. наш герой ставит шах ферзь на C6.
С подземной хитростью Паук ведёт король на A7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6, пока пешка Паук продвигается с A5 на A4.
наш герой продвигает король с C3 на B4, и паук ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на B5.
Из тьмы Паук толкает пешка на A2. С A5 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.
Паук отвечает, двигая король с A7 на B7. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A2.
С подземной хитростью Паук ведёт король на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7, и король Паук продвигается с B6 на B7.
Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Паук ставит король на B6, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B8.
Из тьмы Паук толкает король на C6; затем ферзь наш герой занимает D2, оставляя A2 позади.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Паук.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 10 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 4
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.