Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Паук на этаже 3.
С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на E3.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Паук.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой продвигает пешка с G2 на G4; затем паук ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5.
Из тьмы Паук толкает конь на C5, и пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Паук отвечает, двигая пешка с E5 на E4, пока наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7.
С подземной хитростью Паук ведёт конь на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2; затем конь Паук продвигается с C5 на E6.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.
Паук ставит пешка на C2, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E3 на E4.
На C1 Паук превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
король наш герой занимает D3, оставляя E4 позади. Паук отвечает, двигая король с E8 на D8, и наш герой скользит король по доске, с D3 на E2.
ферзь Паук достигает E3 и угрожает королю наш герой.
наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на E3.
пешка Паук продвигается с A6 на A5. наш герой продвигает король с E3 на D3; затем паук ставит король на E8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C3. Из тьмы Паук толкает конь на H6. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Жестокий удар: конь Паук берёт ферзь наш герой на G8.
наш герой скользит король по доске, с C3 на B3, и сразу после этого с подземной хитростью Паук ведёт король на D8. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B3 на A3.
конь Паук продвигается с G8 на F6. наш герой продвигает король с A3 на A4. Шах от Паук: конь укрепляется на C5.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с A4 на A5.
Из тьмы Паук толкает конь на A4. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на A4.
Паук отвечает, двигая конь с F6 на H7, и наш герой скользит король по доске, с A4 на B5. С подземной хитростью Паук ведёт пешка на E6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C6, и сразу после этого король Паук продвигается с D8 на E8. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C6 на C7.
Паук ставит конь на F6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на D6. Из тьмы Паук толкает король на F8.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D6 на E6.
Ни наш герой, ни Паук не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 37 s
- Moves
- 45
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 9
- First capture
- move 5
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.