Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

ферзь наш герой приземляется на C7 и побеждает конь Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

пешка Крыса продвигается с E7 на E6. наш герой продвигает пешка с F2 на F3, пока крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.

С F3 на G4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает пешка на G5; затем пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D7 на C5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D4.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на A6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, пока король Крыса продвигается с E8 на D7.

наш герой продвигает пешка с D4 на D5, и крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой. Взяв пешка на E6, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса продвигается на E6 и забирает нашу пешка.

пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с A6 на B4; затем наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на A6. С H4 на G5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с E6 на E7. наш герой продвигает пешка с G5 на G6, пока крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает король на E8.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на D7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, пока король Крыса продвигается с D7 на D6. наш герой ставит шах ферзь на F8.

Крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает король на B6.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с B6 на A7. наш герой ставит шах ферзь на G7.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C7. Взяв конь на C7, наш герой загоняет Крыса под шах.

король Крыса продвигается с A7 на A6. Взяв пешка на C6, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на F7.

Из тьмы Крыса толкает король на B8. Мат. ферзь наш герой на E8 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2668 finished games (1135 wins, 431 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1