Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.
пешка наш герой приземляется на G5 и побеждает конь Крыса!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая конь с D7 на F6; затем наш герой скользит слон по доске, с C1 на B2. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3, и конь Крыса продвигается с E4 на G5. наш герой продвигает пешка с F2 на F4, пока крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой.
С F4 на G5 пешка наш герой поглощает конь Крыса.
Из тьмы Крыса толкает пешка на E4. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E4.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, пока король Крыса продвигается с F7 на E6. наш герой продвигает пешка с H2 на H3, и крыса ставит пешка на G3, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, и сразу после этого пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с C4 на C3. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на C3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F5. С C3 на A5 слон наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ведёт король с F5 на G5 и сносит пешка наш герой.
наш герой продвигает пешка с H5 на H6. Крыса продвигается на H6 и забирает нашу пешка.
С A5 на C7 слон наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает король на G7; затем пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на H6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E6 на E7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G5. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.
король Крыса продвигается с G5 на H4. С E8 на G6 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой. Взяв пешка на G3, наш герой загоняет Крыса под шах.
Из тьмы Крыса толкает король на H5. С E5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с H5 на G6; затем наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6, и пешка Крыса продвигается с C5 на C4. наш герой продвигает пешка с A6 на A7, пока крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой.
Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на H7; затем ферзь наш герой занимает F8, оставляя A8 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C4 на C3.
С F7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F6.
король Крыса продвигается с H6 на H7. наш герой ставит шах ферзь на E7.
Крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. С E8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на H7, и сразу после этого пешка наш герой занимает G4, оставляя G2 позади.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 42 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2671 finished games (1136 wins, 431 losses, 1104 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.