Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

король наш герой приземляется на D1 и побеждает ладья Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

пешка Крыса продвигается с E7 на E6. наш герой продвигает слон с C1 на B2, и крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Крыса толкает король на D8, и сразу после этого пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с D7 на F6. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.

Крыса продвигается на G4 и забирает нашу пешка.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, и король Крыса продвигается с D8 на E7. наш герой продвигает пешка с D2 на D4.

Крыса продвигается на D4 и забирает нашу пешка.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5. Из тьмы Крыса толкает конь на H2; затем конь наш герой занимает E2, оставляя G1 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с H2 на F1. С E1 на F1 король наш герой поглощает конь Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на G3, пока пешка Крыса продвигается с D4 на D3.

С B2 на E5 слон наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит пешка на D2, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Пешка Крыса коронуется на D1, и рождается вражеская ладья.

С E2 на D1 король наш герой поглощает ладья Крыса.

Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5; затем наш герой скользит слон по доске, с E5 на G7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, и пешка Крыса продвигается с G5 на G4. наш герой продвигает пешка с A3 на A4, пока крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на H6. Из тьмы Крыса толкает король на G6; затем слон наш герой занимает D2, оставляя H6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G6 на H7. С D2 на A5 слон наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на C7.

король Крыса продвигается с G8 на H8. наш герой продвигает пешка с A4 на A5, и крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6. Из тьмы Крыса толкает король на G6, и сразу после этого пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G6 на F7. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. Взяв пешка на C6, наш герой загоняет Крыса под шах.

король Крыса продвигается с E6 на F7. С E6 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на E7.

Из тьмы Крыса толкает король на F7; затем ферзь наш герой занимает D7, оставляя C6 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на F6.

Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на D6, пока король Крыса продвигается с G5 на H4.

наш герой продвигает пешка с C5 на C6, и крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C7.

Из тьмы Крыса толкает король на F6. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с F6 на G5; затем наш герой скользит ферзь по доске, с D7 на E6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E3, и король Крыса продвигается с H4 на H3. наш герой продвигает ферзь с C8 на C2, пока крыса ставит король на H4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E4. Из тьмы Крыса толкает король на H3; затем ферзь наш герой занимает C4, оставляя C2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с H3 на H4. наш герой ставит решающий мат с G4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2672 finished games (1136 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1