Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.
Жестокий удар: конь Крыса берёт ферзь наш герой на C8.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит конь на A7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Крыса толкает пешка на D5.
С C4 на D5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C6. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C6.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C7, и король Крыса продвигается с E8 на F8.
Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса продвигается на C8 и забирает нашу ферзь.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает пешка на E6; затем пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с C8 на A7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4, пока конь Крыса продвигается с C6 на E7. наш герой продвигает пешка с F4 на F5.
Крыса ведёт пешка с G6 на F5 и сносит пешка наш герой.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на F5.
Из тьмы Крыса толкает конь на G6. С F5 на G6 пешка наш герой поглощает конь Крыса.
Крыса отвечает, двигая король с F8 на E7; затем наш герой скользит ладья по доске, с A1 на B1. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на B5, и король Крыса продвигается с D8 на D7. Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на C5.
Крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ладья на A5. Из тьмы Крыса толкает король на C7.
Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на A4.
Крыса отвечает, двигая король с C7 на C8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на C4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на B8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, пока король Крыса продвигается с B8 на A8.
наш герой продвигает пешка с A4 на A5, и крыса ставит король на B8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6.
Из тьмы Крыса толкает король на A8, и сразу после этого слон наш герой занимает B2, оставляя C1 позади. Крыса отвечает, двигая король с A8 на B8; затем наш герой скользит слон по доске, с B2 на D4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на A8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A7, и король Крыса продвигается с A8 на B7.
наш герой продвигает ладья с C4 на C3, пока крыса ставит король на A8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ладья на F3.
Из тьмы Крыса толкает король на B7; затем ладья наш герой занимает F8, оставляя F3 позади. Крыса отвечает, двигая король с B7 на C7.
Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на A6, пока король Крыса продвигается с D7 на E7.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на C5.
Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит конь на F3. Из тьмы Крыса толкает король на C7, и сразу после этого конь наш герой занимает G5, оставляя F3 позади.
Крыса отвечает, двигая король с C7 на D7. Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на E6.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 41 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 10
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.