Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

Жестокий удар: конь Крыса берёт ферзь наш герой на C8.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит конь на A7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Крыса толкает пешка на D5.

С C4 на D5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C6. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C6.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C7, и король Крыса продвигается с E8 на F8.

Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса продвигается на C8 и забирает нашу ферзь.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает пешка на E6; затем пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с C8 на A7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4, пока конь Крыса продвигается с C6 на E7. наш герой продвигает пешка с F4 на F5.

Крыса ведёт пешка с G6 на F5 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на F5.

Из тьмы Крыса толкает конь на G6. С F5 на G6 пешка наш герой поглощает конь Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на E7; затем наш герой скользит ладья по доске, с A1 на B1. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на B5, и король Крыса продвигается с D8 на D7. Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на C5.

Крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ладья на A5. Из тьмы Крыса толкает король на C7.

Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на A4.

Крыса отвечает, двигая король с C7 на C8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на C4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, пока король Крыса продвигается с B8 на A8.

наш герой продвигает пешка с A4 на A5, и крыса ставит король на B8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6.

Из тьмы Крыса толкает король на A8, и сразу после этого слон наш герой занимает B2, оставляя C1 позади. Крыса отвечает, двигая король с A8 на B8; затем наш герой скользит слон по доске, с B2 на D4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A7, и король Крыса продвигается с A8 на B7.

наш герой продвигает ладья с C4 на C3, пока крыса ставит король на A8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ладья на F3.

Из тьмы Крыса толкает король на B7; затем ладья наш герой занимает F8, оставляя F3 позади. Крыса отвечает, двигая король с B7 на C7.

Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на A6, пока король Крыса продвигается с D7 на E7.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на C5.

Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит конь на F3. Из тьмы Крыса толкает король на C7, и сразу после этого конь наш герой занимает G5, оставляя F3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с C7 на D7. Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на E6.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 10
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1