Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на E8.

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Из тьмы Крыса толкает король на F7, и слон наш герой занимает B2, оставляя C1 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6, пока наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4; затем король Крыса продвигается с F7 на E7.

наш герой продвигает пешка с D2 на D4, и сразу после этого крыса ставит конь на F8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D4 на E5.

Из тьмы Крыса толкает король на E6, пока пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с F8 на D7.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H3 на G4.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на H3, и сразу после этого конь Крыса продвигается с D7 на B8.

наш герой берёт пешка на G5 и оставляет Крыса под шахом.

Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6. Из тьмы Крыса толкает конь на A6, и пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с A6 на B4, пока наш герой скользит ладья по доске, с A1 на D1. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3; затем король Крыса продвигается с E7 на D8. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D5.

Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D5 на C6.

Из тьмы Крыса толкает король на F8, пока слон наш герой занимает F6, оставляя B2 позади. Крыса отвечает, двигая король с F8 на G8, и наш герой скользит слон по доске, с F6 на E7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на D8, и сразу после этого король Крыса продвигается с G7 на H6.

наш герой продвигает конь с G5 на E4; затем крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7.

Из тьмы Крыса толкает король на F7. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на E8.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C7 на A5.

король Крыса продвигается с E7 на F7. наш герой продвигает пешка с C6 на C7, и сразу после этого крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.

Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на H6. С G5 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с H6 на G7. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C8 на C5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. наш герой ставит шах ферзь на A7.

король Крыса продвигается с F7 на G8. Мат. ладья наш герой на D8 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 9
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1