Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с C4 на D5 и берёт вражескую пешка.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

пешка Крыса продвигается с E7 на E6. наш герой продвигает пешка с D2 на D3, пока крыса ставит пешка на D6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает пешка на E5; затем пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на E7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C4.

король Крыса продвигается с E7 на F8. наш герой продвигает пешка с A3 на A4, и крыса ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D5.

Из тьмы Крыса толкает король на G7. С D5 на C6 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на F6; затем наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A3, и король Крыса продвигается с F7 на G7. наш герой продвигает пешка с F2 на F3, пока крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Крыса толкает король на G7; затем король наш герой занимает E3, оставляя E2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на F6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с F3 на F4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E5.

король Крыса продвигается с E7 на F7. наш герой продвигает король с E3 на D4, и крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D5. Из тьмы Крыса толкает король на H7, и сразу после этого пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E5, и король Крыса продвигается с G7 на H7.

наш герой продвигает пешка с E6 на E7, пока крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E6.

Из тьмы Крыса толкает король на G6. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса продвигается на G5 и забирает нашу пешка.

С G8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F7.

Крыса продвигается на G4 и забирает нашу пешка.

наш герой продвигает король с E6 на E5, и крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C7.

Из тьмы Крыса толкает король на G6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D6.

Крыса отвечает, двигая король с G6 на G5; затем наш герой скользит король по доске, с E5 на D4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C7, и король Крыса продвигается с G4 на H4. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. Из тьмы Крыса толкает король на H5; затем пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с H5 на G6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на E7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с G7 на H7. Мат. ферзь наш герой на D7 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2668 finished games (1135 wins, 431 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1