Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Паук. Подземелье молча наблюдает.

король наш герой приземляется на E4 и побеждает конь Паук!

Мат! наш герой повергает Паук и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E3.

Паук продвигается на B2 и забирает нашу пешка.

С C1 на B2 слон наш герой поглощает пешка Паук.

Из тьмы Паук толкает король на F7. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на E5.

Паук отвечает, двигая пешка с A4 на A3. С E5 на C7 слон наш герой поглощает пешка Паук.

С подземной хитростью Паук ведёт конь на D2. Чистый удар: король наш герой сносит конь на D2.

пешка Паук продвигается с E7 на E5. С C7 на E5 слон наш герой поглощает пешка Паук.

Паук ставит король на E6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит слон на A1. Из тьмы Паук толкает король на E7, и сразу после этого пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади.

Паук отвечает, двигая король с E7 на E8; затем наш герой скользит конь по доске, с G1 на F3. С подземной хитростью Паук ведёт конь на G8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3, и конь Паук продвигается с G8 на F6. наш герой продвигает пешка с H3 на H4, пока паук ставит король на F8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на E5. Из тьмы Паук толкает конь на H5.

Взяв пешка на G6, наш герой загоняет Паук под шах.

Паук отвечает, двигая король с F8 на F7. наш герой ставит шах конь на E5.

С подземной хитростью Паук ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4, пока король Паук продвигается с F8 на E8.

наш герой продвигает пешка с C4 на C5, и паук ставит конь на G3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6.

Из тьмы Паук толкает пешка на A5, и сразу после этого конь наш герой занимает F3, оставляя E5 позади. Паук ставит шах конь на E4.

наш герой скользит король по доске, с D2 на D3, пока с подземной хитростью Паук ведёт король на D8. С D3 на E4 король наш герой поглощает конь Паук.

король Паук продвигается с D8 на C8. наш герой продвигает пешка с H4 на H5, пока паук ставит король на B8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6. Из тьмы Паук толкает король на A7; затем пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади.

Паук отвечает, двигая король с A7 на B6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C6 на C7. С подземной хитростью Паук ведёт король на B7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на E5, пока король Паук продвигается с B7 на B6. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Паук ставит пешка на A2, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на A8. Пешка Паук коронуется на A1, и рождается вражеская ферзь.

Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Паук отвечает, двигая ферзь с A1 на H1. наш герой ставит шах ферзь на B7.

С подземной хитростью Паук ведёт король на C5. Мат. ферзь наш герой на C8 не оставляет Паук пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 3