Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Паук на этаже 3.
наш герой отвечает яростью: король прыгает с E3 на E4 и берёт вражескую конь.
В конце наш герой ставит мат, и Паук бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D2 на C3.
пешка Паук продвигается с E3 на E2. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E2.
Паук ставит король на F8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Паук толкает пешка на E6, пока король наш герой занимает E3, оставляя E2 позади.
Паук отвечает, двигая пешка с C7 на C5, и наш герой скользит пешка по доске, с B2 на B3. С подземной хитростью Паук ведёт пешка на A5.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.
Шах от Паук: конь укрепляется на G4.
наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с E3 на E4.
Паук ставит шах конь на F6.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.
конь Паук достигает G4 и угрожает королю наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E5 на E6.
Паук отвечает, двигая конь с G4 на E5. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на E5.
С подземной хитростью Паук ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D5.
Из тени, Удар в спину. Паук теряет фигуру от клинка наш герой.
король Паук продвигается с F7 на G8, и сразу после этого наш герой продвигает пешка с C4 на C5. Паук ставит король на G7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6, пока из тьмы Паук толкает король на F6. пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади, и паук отвечает, двигая король с F6 на G6.
Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Паук ведёт король на H7. С C7 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.
король Паук продвигается с H7 на H8; затем наш герой продвигает король с D5 на C5. Паук ставит король на G8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на B5. В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Паук исчезает без следа.
Из тьмы Паук толкает король на H8, пока пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади. Паук отвечает, двигая король с H8 на G8.
наш герой скользит пешка по доске, с A5 на A6; затем с подземной хитростью Паук ведёт король на H8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A7, и сразу после этого король Паук продвигается с H8 на G8.
Мат. ферзь наш герой на A8 не оставляет Паук пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 51 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.