Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Паук на этаже 3.

слон наш герой приземляется на A1 и побеждает ферзь Паук!

Мат! наш герой повергает Паук и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.

Паук отвечает, двигая конь с F6 на H7. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D2 на C3.

С подземной хитростью Паук ведёт конь на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, и сразу после этого король Паук продвигается с E8 на F7.

наш герой продвигает слон с C1 на B2; затем паук ставит конь на E8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4.

Из тьмы Паук толкает конь на C3. наш герой берёт вражескую конь: слон прыгает с B2 на C3.

Паук отвечает, двигая пешка с A4 на A3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

С подземной хитростью Паук ведёт пешка на G5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H4 на G5.

пешка Паук продвигается с A3 на A2. наш герой продвигает король с E1 на F2, и сразу после этого паук ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F3. Из тьмы Паук толкает конь на C7, пока король наш герой занимает F4, оставляя F3 позади.

Шах от Паук: конь укрепляется на E6.

наш герой скользит король по доске, с F4 на G4; затем с подземной хитростью Паук ведёт конь на F4. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на F4.

король Паук продвигается с F7 на E8. наш герой продвигает пешка с G5 на G6; затем паук ставит король на F8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на E5. Из тьмы Паук толкает пешка на E6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на G7.

Паук отвечает, двигая король с F8 на G8, пока наш герой скользит король по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Паук ведёт пешка на A5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G6. На A1 Паук превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на A1.

Паук ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на F6. Из тьмы Паук толкает король на H7, пока король наш герой занимает F7, оставляя F6 позади.

Паук отвечает, двигая король с H7 на H6, и наш герой скользит пешка по доске, с E3 на E4. С подземной хитростью Паук ведёт король на H5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E6.

король Паук продвигается с H5 на H4. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Паук ставит король на H3, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C8. Из тьмы Паук толкает король на G2.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C8 на C5.

Паук отвечает, двигая король с G2 на H1, пока наш герой скользит ферзь по доске, с C5 на A5. С подземной хитростью Паук ведёт король на G2.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с A5 на A4.

король Паук продвигается с G2 на F1. наш герой продвигает пешка с C4 на C5, и сразу после этого паук ставит король на G2, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6. Из тьмы Паук толкает король на G3, пока пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади.

Паук отвечает, двигая король с G3 на F2. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Паук ведёт король на G2. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, и сразу после этого король Паук продвигается с G2 на H1.

наш герой продвигает король с E6 на F7; затем паук ставит король на G2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6.

Из тьмы Паук толкает король на H1, и пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади. Паук отвечает, двигая король с H1 на G1.

Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Паук ведёт король на H1. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на D4; затем король Паук продвигается с H1 на H2.

С H8 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.

Паук ставит король на G2, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на A1. Из тьмы Паук толкает король на G3.

наш герой ставит шах ферзь на E1.

Паук отвечает, двигая король с G3 на G2. Мат. ферзь наш герой на G4 не оставляет Паук пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 31 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
22 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 3