Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Паук. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на C1.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Паук.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на E3.

конь Паук продвигается с F6 на D5. наш герой продвигает конь с G1 на E2, и паук ставит пешка на C2, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F1. Из тьмы Паук толкает конь на F6, и сразу после этого конь наш герой занимает C3, оставляя E2 позади.

Пешка Паук коронуется на C1, и рождается вражеская ферзь.

Чистый удар: слон наш герой сносит ферзь на C1.

Паук ставит шах конь на G3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2. конь Паук достигает E4 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с F2 на E3, пока паук ставит король на D8, следя за каждой клеткой. С C3 на E4 конь наш герой поглощает конь Паук.

Из тьмы Паук толкает конь на H5; затем конь наш герой занимает G5, оставляя E4 позади. Паук отвечает, двигая пешка с A4 на A3.

С C1 на A3 слон наш герой поглощает пешка Паук.

С подземной хитростью Паук ведёт конь на G3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2. Паук ставит шах конь на H1.

наш герой продвигает король с F2 на G1, и паук ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой. Чистый удар: король наш герой сносит конь на H1.

Из тьмы Паук толкает король на C8, и сразу после этого конь наш герой занимает E4, оставляя G5 позади. Паук отвечает, двигая король с C8 на B7; затем наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4.

С подземной хитростью Паук ведёт король на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и пешка Паук продвигается с A6 на A5.

наш герой продвигает пешка с G5 на G6, пока паук ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7.

Из тьмы Паук толкает король на B8. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Паук отвечает, двигая король с B8 на B7, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с G8 на G6. С подземной хитростью Паук ведёт король на B8.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на E6.

пешка Паук продвигается с A5 на A4. С E6 на C6 ферзь наш герой поглощает пешка Паук.

Паук ставит король на A7, следя за каждой клеткой. Взяв пешка на A4, наш герой загоняет Паук под шах.

Из тьмы Паук толкает король на B6, и сразу после этого конь наш герой занимает C3, оставляя E4 позади. Паук отвечает, двигая король с B6 на C7; затем наш герой скользит слон по доске, с A3 на C1.

С подземной хитростью Паук ведёт король на B8. С B5 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.

король Паук продвигается с B8 на A8. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на E5.

Паук ставит король на A7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Паук толкает король на B7; затем пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади.

Паук отвечает, двигая король с B7 на C8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A5 на A6. С подземной хитростью Паук ведёт король на D8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A7, пока король Паук продвигается с D8 на C8. наш герой продвигает ферзь с E5 на E7.

Ни наш герой, ни Паук не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
10 min 27 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
21 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 3