Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Паук. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на G3.

Паук падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на E3.

Из тьмы Паук толкает конь на H5, и сразу после этого пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади. Паук отвечает, двигая конь с H5 на G7.

Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на E4.

С подземной хитростью Паук ведёт конь на H5. С B2 на C3 пешка наш герой поглощает пешка Паук.

король Паук продвигается с E8 на F7. наш герой продвигает пешка с A2 на A3, пока паук ставит конь на G3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Из тьмы Паук толкает пешка на E6.

Чистый удар: король наш герой сносит конь на G3.

Паук отвечает, двигая пешка с A6 на A5, и сразу после этого наш герой скользит ладья по доске, с A1 на B1. С подземной хитростью Паук ведёт король на F6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на B5, пока король Паук продвигается с F6 на G7. С B5 на A5 ладья наш герой поглощает пешка Паук.

Паук ставит король на G6, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на A4.

Из тьмы Паук толкает король на F6, и сразу после этого ладья наш герой занимает A7, оставляя A4 позади. Паук отвечает, двигая пешка с C7 на C5; затем наш герой скользит ладья по доске, с A7 на A5.

С подземной хитростью Паук ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на A4, и король Паук продвигается с F6 на G6.

Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на C4.

Паук ставит король на H5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Паук толкает король на G6; затем пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади.

Паук отвечает, двигая король с G6 на F7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A5 на A6. С подземной хитростью Паук ведёт король на E8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A7, пока король Паук продвигается с E8 на F8. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Паук ставит король на F7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ладья на C6. Из тьмы Паук толкает король на F6, и сразу после этого ладья наш герой занимает C5, оставляя C6 позади.

Паук отвечает, двигая король с F6 на E7. Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на E5.

С подземной хитростью Паук ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на H5, и король Паук продвигается с D7 на E7.

наш герой продвигает ладья с H5 на H6, пока паук ставит король на F7, следя за каждой клеткой. С A7 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.

Из тьмы Паук толкает король на G8. Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на E6.

Паук отвечает, двигая король с G8 на F8, и сразу после этого наш герой скользит ладья по доске, с E6 на B6. С подземной хитростью Паук ведёт король на G8.

Мат. ладья наш герой на B8 не оставляет Паук пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 7 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3