Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Паук на этаже 3.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на F6.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Паук.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F2 на E3.

король Паук продвигается с E8 на F7. наш герой продвигает конь с G1 на E2, и сразу после этого паук ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на A3.

Из тьмы Паук толкает конь на D6, пока пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади. Паук отвечает, двигая конь с F6 на E8, и наш герой скользит пешка по доске, с H3 на H4.

С подземной хитростью Паук ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на G3, и сразу после этого конь Паук продвигается с D6 на B7.

наш герой продвигает конь с G3 на E2; затем паук ставит пешка на C2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на G3.

Из тьмы Паук толкает конь на D8, и конь наш герой занимает E4, оставляя G3 позади. Паук отвечает, двигая король с G8 на G7, пока наш герой скользит конь по доске, с E4 на C5.

С подземной хитростью Паук ведёт пешка на C6. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с C5 на A6.

король Паук продвигается с G7 на H6. наш герой продвигает конь с A6 на B4, и сразу после этого паук ставит король на H5, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с B4 на C2.

Из тьмы Паук толкает пешка на E6, пока конь наш герой занимает B4, оставляя C2 позади. Паук отвечает, двигая конь с E8 на C7, и наш герой скользит конь по доске, с B4 на D3.

С подземной хитростью Паук ведёт пешка на E4. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E5. король Паук падает на H4 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт пешка на G6 и оставляет Паук под шахом.

Паук ставит король на G3, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит слон на C5. Из тьмы Паук толкает конь на E8, и конь наш герой занимает F4, оставляя G6 позади.

Паук отвечает, двигая конь с E8 на D6. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D6.

С подземной хитростью Паук ведёт пешка на C5. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с D6 на C5.

конь Паук продвигается с D8 на B7. наш герой продвигает слон с C5 на E7, и сразу после этого паук ставит король на F3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на H4. Из тьмы Паук толкает конь на C5, пока конь наш герой занимает H3, оставляя F4 позади.

король Паук падает на E3 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой скользит конь по доске, с H3 на F2; затем с подземной хитростью Паук ведёт конь на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1, и сразу после этого конь Паук продвигается с D7 на F8.

наш герой продвигает король с D1 на E1; затем паук ставит конь на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D1.

Из тьмы Паук толкает конь на F6, и король наш герой занимает C1, оставляя D1 позади. Паук отвечает, двигая пешка с E6 на E5, пока наш герой скользит слон по доске, с H4 на G3.

С подземной хитростью Паук ведёт король на F3. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с G3 на E5.

пешка Паук продвигается с E4 на E3. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на F6.

пешка Паук падает на F2 и вырывает конь у наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на H4. Из тьмы Паук толкает король на E4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F2.

Ни наш герой, ни Паук не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
67
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 3