Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Паук на этаже 3.

конь наш герой приземляется на E4 и побеждает конь Паук!

Мат! наш герой повергает Паук и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F2 на E3.

конь Паук продвигается с F6 на H5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.

Паук ставит конь на F6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Паук толкает король на D7, пока конь наш герой занимает F3, оставляя G1 позади.

Паук отвечает, двигая король с D7 на E6, и наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H3. С подземной хитростью Паук ведёт пешка на A5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, и сразу после этого пешка Паук продвигается с C7 на C6. наш герой продвигает король с E1 на D1; затем паук ставит конь на E8, следя за каждой клеткой.

наш герой ставит шах конь на G5.

Из тьмы Паук толкает король на D6. наш герой берёт конь на E4 и оставляет Паук под шахом.

Паук отвечает, двигая король с D6 на C7, пока наш герой скользит слон по доске, с C1 на D2. С подземной хитростью Паук ведёт конь на F6.

наш герой берёт вражескую конь: конь прыгает с E4 на F6.

король Паук продвигается с C7 на B7. наш герой продвигает конь с F6 на E4, и сразу после этого паук ставит король на A8, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с D2 на A5.

Из тьмы Паук толкает король на B7, пока слон наш герой занимает D8, оставляя A5 позади. Паук отвечает, двигая король с B7 на A7.

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с D8 на E7.

С подземной хитростью Паук ведёт пешка на A3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

пешка Паук продвигается с G6 на G5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H4 на G5.

Паук ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на C5 и оставляет Паук под шахом.

Из тьмы Паук толкает король на A6, и слон наш герой занимает D6, оставляя C5 позади. Паук отвечает, двигая король с A6 на B6.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

С подземной хитростью Паук ведёт король на A7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6; затем король Паук продвигается с A7 на B7.

наш герой продвигает пешка с G6 на G7, и сразу после этого паук ставит король на B6, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Из тьмы Паук толкает король на B7, пока пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади. Паук отвечает, двигая король с B7 на A6, и наш герой скользит пешка по доске, с C5 на C6.

С подземной хитростью Паук ведёт король на A7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C7, и сразу после этого король Паук продвигается с A7 на B7.

Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

Паук ставит король на B6, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на D4.

Из тьмы Паук толкает король на A5. наш герой ставит шах ферзь на G5.

Паук отвечает, двигая король с A5 на A4. С A8 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.

С подземной хитростью Паук ведёт король на B3. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B5.

король Паук продвигается с B3 на A2. наш герой ставит шах ферзь на C4.

Паук ставит король на B1, следя за каждой клеткой. Мат. ферзь наш герой на B8 не оставляет Паук пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 18 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 3