Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Паук лицом к лицу.

слон наш герой приземляется на A1 и побеждает ферзь Паук!

Мат! наш герой повергает Паук и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С C1 на E3 слон наш герой поглощает пешка Паук.

конь Паук продвигается с E4 на D6. наш герой продвигает конь с G1 на F3, пока паук ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на G5. Из тьмы Паук толкает конь на D5; затем слон наш герой занимает C5, оставляя E3 позади.

Паук отвечает, двигая король с E8 на D8. наш герой ставит шах конь на E6.

С подземной хитростью Паук ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на D4, пока пешка Паук продвигается с A6 на A5.

наш герой продвигает пешка с E2 на E3, и паук ставит конь на F4, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на F4.

Из тьмы Паук толкает король на E8, и сразу после этого конь наш герой занимает E6, оставляя D4 позади. Паук отвечает, двигая конь с D6 на B7.

Взяв пешка на C7, наш герой загоняет Паук под шах.

С подземной хитростью Паук ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на B6, и король Паук продвигается с F8 на F7.

наш герой продвигает король с E1 на E2, пока паук ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой. С F4 на E5 пешка наш герой поглощает пешка Паук.

Из тьмы Паук толкает конь на D8; затем конь наш герой занимает D5, оставляя C7 позади. Паук отвечает, двигая пешка с E4 на E3.

С E2 на E3 король наш герой поглощает пешка Паук.

С подземной хитростью Паук ведёт конь на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4, пока пешка Паук продвигается с A4 на A3.

С D5 на C3 конь наш герой поглощает пешка Паук.

Паук ставит король на G8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6. Из тьмы Паук толкает король на G7, и сразу после этого король наш герой занимает D5, оставляя E4 позади.

Паук отвечает, двигая конь с C6 на D8; затем наш герой скользит пешка по доске, с E6 на E7. С подземной хитростью Паук ведёт пешка на A2.

Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.

пешка Паук продвигается с A5 на A4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на D4.

Паук ставит король на F7, следя за каждой клеткой. С C3 на A4 конь наш герой поглощает пешка Паук.

Пешка Паук коронуется на A1, и рождается вражеская ферзь.

Чистый удар: слон наш герой сносит ферзь на A1.

Паук отвечает, двигая пешка с G6 на G5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F6.

С подземной хитростью Паук ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на B6, пока пешка Паук продвигается с G5 на G4.

наш герой продвигает конь с B6 на C8, и паук ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на D6.

Из тьмы Паук толкает король на C7. наш герой ставит шах ферзь на E7.

Паук отвечает, двигая король с C7 на B8. Мат. ферзь наш герой на B7 не оставляет Паук пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 29 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
21 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 3