Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на G6.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

пешка Крыса продвигается с D7 на D6. наш герой продвигает пешка с C2 на C4; затем крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает король на D8, и король наш герой занимает D1, оставляя E1 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D8 на D7, пока наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4; затем пешка Крыса продвигается с G6 на G5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.

Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Из тьмы Крыса толкает король на F7, пока пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на G8, и наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и сразу после этого король Крыса продвигается с G8 на G7. наш герой продвигает король с D1 на E2; затем крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Из тьмы Крыса толкает король на G8, и король наш герой занимает G3, оставляя F2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G8 на G7, пока наш герой скользит пешка по доске, с F3 на F4. Сбив пешка на F4, Крыса угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с G3 на F4.

король Крыса продвигается с G7 на H8. наш герой продвигает король с F4 на F5, и сразу после этого крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E6. Из тьмы Крыса толкает король на H8, пока пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с H8 на G7, и наш герой скользит король по доске, с E6 на D7. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на E5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.

король Крыса падает на G6 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C7 на C6.

Крыса ставит король на F5, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Из тьмы Крыса толкает пешка на E4. наш герой берёт пешка на E4 и оставляет Крыса под шахом.

Крыса отвечает, двигая король с F5 на F4, пока наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. король Крыса падает на E4 и вырывает пешка у наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7; затем король Крыса продвигается с E4 на F5. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F8.

Из тьмы Крыса толкает король на G6. наш герой ставит шах ферзь на G8.

Крыса отвечает, двигая король с G6 на H5. С H8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на A8, и сразу после этого король Крыса продвигается с G6 на F7.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с A8 на A4.

Крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой. С A6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на G7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A7.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на H8, пока наш герой скользит король по доске, с C5 на B5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5; затем король Крыса продвигается с G8 на H8. наш герой продвигает пешка с C5 на C6, и сразу после этого крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C7. Из тьмы Крыса толкает король на H7. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с H7 на G6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. наш герой ставит шах ферзь на D7.

король Крыса продвигается с G7 на H8. С F6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E7.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 29 s
Moves
85
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
8 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 1