Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на E4.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4, и наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E3, и сразу после этого король Крыса продвигается с E8 на D7. наш герой продвигает пешка с G2 на G3; затем крыса ставит конь на E4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Крыса толкает король на C8, и пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади.

Сбив пешка на F3, Крыса угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F3.

Сбив пешка на D2, Крыса угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2; затем конь Крыса продвигается с D2 на B1. наш герой продвигает король с E2 на D1.

конь Крыса достигает C3 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C2. Из тьмы Крыса толкает конь на E4, пока король наш герой занимает D3, оставляя C2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с C8 на D8. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с D3 на E4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, и сразу после этого король Крыса продвигается с E8 на F7.

наш герой продвигает король с E4 на F4; затем крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на G5.

Из тьмы Крыса толкает король на G7, и пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на G8, пока наш герой скользит пешка по доске, с E3 на E4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5; затем король Крыса продвигается с H7 на H8.

наш герой продвигает пешка с E5 на E6, и сразу после этого крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E5.

Из тьмы Крыса толкает король на F8, пока король наш герой занимает F4, оставляя E5 позади. Крыса отвечает, двигая король с F8 на E8, и наш герой скользит король по доске, с F4 на G4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, и сразу после этого король Крыса продвигается с F8 на G7.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H5 на G6.

Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на G6.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F4. Из тьмы Крыса толкает король на H5, и король наш герой занимает F5, оставляя F4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с H5 на H4, пока наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7; затем король Крыса продвигается с H5 на H6. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Крыса ставит король на H5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на A8. Из тьмы Крыса толкает король на H6.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.

Крыса отвечает, двигая король с H6 на H7. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C6 на C7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

король Крыса продвигается с H8 на H7. наш герой берёт пешка на E7 и оставляет Крыса под шахом.

Крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на E5. Из тьмы Крыса толкает король на G6.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E8.

Крыса отвечает, двигая король с G6 на G5, пока наш герой скользит король по доске, с E5 на D6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E8 на A4.

король Крыса продвигается с H6 на G6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E8.

Крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5. Из тьмы Крыса толкает король на G5, пока пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G5 на H4, и наш герой скользит пешка по доске, с C6 на C7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G5.

Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с G5 на H6. С H8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F8. Из тьмы Крыса толкает король на G6.

наш герой ставит шах ферзь на G8.

Крыса отвечает, двигая король с G6 на H5, пока наш герой скользит пешка по доске, с E6 на E7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H4.

Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с H4 на H3. наш герой ставит шах ферзь на H8.

Крыса ставит король на G3, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на E6. Из тьмы Крыса толкает король на G4, пока пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G4 на G3, и наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6, и сразу после этого король Крыса продвигается с G2 на G1. наш герой продвигает пешка с A6 на A7; затем крыса ставит король на G2, следя за каждой клеткой.

Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на G1, и ферзь наш герой занимает F3, оставляя A8 позади.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 10 s
Moves
111
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (111 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 1