Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
Крыса ведёт король с C6 на D7 и сносит ферзь наш герой!
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3, пока конь Крыса продвигается с D7 на B8. наш герой продвигает пешка с F2 на F4.
Крыса ведёт пешка с G4 на F3 и сносит пешка наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F1. Из тьмы Крыса толкает конь на A6, и сразу после этого король наш герой занимает E1, оставляя F1 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на F3.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B8. С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
король Крыса продвигается с E8 на F8. наш герой продвигает пешка с F3 на F4, пока крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой.
С F4 на E5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает король на F7. наш герой ставит шах пешка на E6.
Крыса отвечает, двигая король с F7 на F6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4, пока король Крыса продвигается с F6 на E7. наш герой продвигает пешка с A3 на A4, и крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C5.
Из тьмы Крыса толкает пешка на G5, и сразу после этого пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади. Крыса отвечает, двигая король с E7 на D6; затем наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4.
Крыса продвигается на H4 и забирает нашу пешка.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5. Крыса ведёт король с D6 на C6 и сносит пешка наш герой.
наш герой продвигает пешка с E6 на E7, пока крыса ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Крыса толкает конь на D7. Взяв конь на D7, наш герой загоняет Крыса под шах.
Крыса продвигается на D7 и забирает нашу ферзь.
наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6, и с подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, пока король Крыса продвигается с D8 на E7.
Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C4. Из тьмы Крыса толкает король на E8.
С C4 на C3 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая пешка с H4 на H3. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на H3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на B3, и пешка Крыса продвигается с C6 на C5.
наш герой продвигает ферзь с B3 на B5, пока крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. С B5 на A5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает король на F6. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C5.
Крыса отвечает, двигая король с F6 на G7. наш герой ставит шах ферзь на C7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E7, пока король Крыса продвигается с G6 на F5.
наш герой продвигает ферзь с E7 на E3, и крыса ставит король на G4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на H6.
Из тьмы Крыса толкает король на G3, и сразу после этого король наш герой занимает F1, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая король с G3 на F3.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E3. наш герой ставит шах ферзь на E6.
король Крыса продвигается с E3 на D2. С D6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на E3, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E6.
Из тьмы Крыса толкает король на F3. наш герой ставит шах ферзь на F5.
Крыса отвечает, двигая король с F3 на E3. С E5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F3. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F5.
король Крыса продвигается с F3 на G3. наш герой ставит шах ферзь на G5.
Крыса ставит король на F3, следя за каждой клеткой. С F5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 48 s
- Moves
- 85
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 12
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.