Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

наш герой отвечает яростью: король прыгает с D6 на C5 и берёт вражескую ферзь.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает ладья с A1 на D1, и сразу после этого крыса ставит конь на F6, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на D8.

Жестокий удар: король Крыса берёт ладья наш герой на D8.

король наш герой занимает D2, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, и наш герой скользит король по доске, с D2 на C3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

король Крыса продвигается с D8 на E8. наш герой продвигает король с C4 на B3.

Шах от Крыса: пешка укрепляется на C4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на A4. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с A3 на A4.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7, пока наш герой скользит король по доске, с A4 на B4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G3.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B4 на C4.

пешка Крыса продвигается с E7 на E6. наш герой продвигает король с C4 на C3. конь Крыса достигает D5 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C2. Шах от Крыса: конь укрепляется на E3.

король наш герой занимает D2, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с E3 на D5, и наш герой скользит король по доске, с D2 на D3.

конь Крыса достигает F4 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3. Шах от Крыса: конь укрепляется на D5.

наш герой продвигает король с E3 на D4. Крыса ставит шах пешка на C5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Из тьмы Крыса толкает пешка на G2, и король наш герой занимает B5, оставляя C5 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на F6, пока наш герой скользит король по доске, с B5 на C5.

На G1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D6; затем ферзь Крыса продвигается с G1 на B1. наш герой продвигает король с D6 на C5.

ферзь Крыса падает на A2 и вырывает пешка у наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D4. Крыса ставит шах ферзь на B2.

король наш герой занимает E4, оставляя D4 позади. ферзь Крыса достигает E2 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с E4 на D4; затем с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C5.

Крыса ставит шах ферзь на C2.

наш герой продвигает король с C5 на D6; затем крыса ставит ферзь на A2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D7.

Шах от Крыса: ферзь укрепляется на A7.

король наш герой занимает D6, оставляя D7 позади. Крыса ставит шах ферзь на C5.

наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на C5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C6; затем король Крыса продвигается с E5 на F6.

наш герой продвигает король с C6 на D7, и сразу после этого крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D6.

Из тьмы Крыса толкает пешка на G4, пока король наш герой занимает D7, оставляя D6 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с G4 на G3, и наш герой скользит король по доске, с D7 на D8.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D7, и сразу после этого конь Крыса продвигается с E7 на F5.

наш герой продвигает король с D7 на C6. Шах от Крыса: конь укрепляется на D4.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C5. Из тьмы Крыса толкает пешка на G2. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с C5 на D4.

На G1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую конь.

наш герой скользит король по доске, с D4 на E3, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт конь на H3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3; затем король Крыса продвигается с F7 на G7.

наш герой продвигает король с F3 на G3, и сразу после этого крыса ставит конь на G1, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G2.

Из тьмы Крыса толкает конь на E2, пока король наш герой занимает F2, оставляя G2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с E2 на D4, и наш герой скользит король по доске, с F2 на E3.

конь Крыса достигает C2 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2, и сразу после этого конь Крыса продвигается с C2 на D4. наш герой продвигает король с D2 на D3; затем крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E4. Из тьмы Крыса толкает король на F6, и король наш герой занимает D5, оставляя E4 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с D4 на F3, пока наш герой скользит король по доске, с D5 на D6. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D5; затем король Крыса продвигается с F6 на E7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
101
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 6
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 1