Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

король наш герой приземляется на C5 и побеждает ферзь Крыса!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

ладья наш герой занимает C1, оставляя A1 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с C1 на C5.

Жестокий удар: конь Крыса берёт ладья наш герой на C5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2. Крыса ставит шах конь на B3.

наш герой продвигает король с D2 на C3; затем крыса ставит конь на A1, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B4.

Шах от Крыса: конь укрепляется на C2.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B4 на A4.

Крыса отвечает, двигая пешка с G4 на G3, пока наш герой скользит король по доске, с A4 на B3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G2.

наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с B3 на C2.

пешка Крыса продвигается с C6 на C5. наш герой продвигает король с C2 на B3. Крыса ставит шах пешка на C4.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B3 на A3.

На G1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

король наш герой занимает B4, оставляя A3 позади. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на C5.

наш герой берёт вражескую ферзь: король прыгает с B4 на C5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

пешка Крыса продвигается с G6 на G5. наш герой продвигает король с C4 на C5; затем крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Крыса толкает пешка на E4, и пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D7 на C8, пока наш герой скользит пешка по доске, с A5 на A6. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A7; затем король Крыса продвигается с C8 на B7. наш герой продвигает король с C5 на B5.

король Крыса падает на A7 и вырывает пешка у наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C6. Из тьмы Крыса толкает король на B8, пока король наш герой занимает D7, оставляя C6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с B8 на B7, и наш герой скользит король по доске, с D7 на D8. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C8, и сразу после этого король Крыса продвигается с C6 на D5. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C8 на C7.

Крыса ставит пешка на G4, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на B6. Из тьмы Крыса толкает король на D4, и король наш герой занимает B5, оставляя B6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D4 на E5, пока наш герой скользит король по доске, с B5 на B4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C3. На E1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

наш герой продвигает король с C3 на C2, и сразу после этого крыса ставит король на D4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B2.

Крыса ставит шах ферзь на B4.

король наш герой занимает A2, оставляя B2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с G4 на G3, и наш герой скользит король по доске, с A2 на A1.

С подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на B8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A2, и сразу после этого ферзь Крыса продвигается с B8 на D6.

наш герой продвигает король с A2 на B2. ферзь Крыса достигает B6 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C2. Из тьмы Крыса толкает ферзь на F6, и король наш герой занимает D2, оставляя C2 позади.

Крыса ставит шах ферзь на F2.

наш герой скользит король по доске, с D2 на D1, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на A2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E1.

Шах от Крыса: ферзь укрепляется на F2.

наш герой продвигает король с E1 на D1, и сразу после этого крыса ставит ферзь на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E2.

Из тьмы Крыса толкает ферзь на B7, пока король наш герой занимает F1, оставляя E2 позади. Шах от Крыса: пешка укрепляется на G2.

наш герой скользит король по доске, с F1 на F2. На G1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую слон.

наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на G1.

король Крыса продвигается с D4 на E5. наш герой продвигает король с G1 на F2.

Шах от Крыса: ферзь укрепляется на B2.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E3. Из тьмы Крыса толкает ферзь на A2, и король наш герой занимает D3, оставляя E3 позади.

ферзь Крыса достигает A3 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с D3 на C4, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на A5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B3.

Крыса ставит шах ферзь на B5.

наш герой продвигает король с B3 на A3, и сразу после этого крыса ставит король на D5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на A2.

Шах от Крыса: ферзь укрепляется на E2.

король наш герой занимает B3, оставляя A2 позади. Крыса ставит шах ферзь на F3.

наш герой скользит король по доске, с B3 на C2. ферзь Крыса достигает G2 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на G3.

наш герой продвигает король с D3 на E2. Крыса ставит шах ферзь на H2.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F3. Из тьмы Крыса толкает ферзь на H6, и король наш герой занимает G4, оставляя F3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D5 на C5, пока наш герой скользит король по доске, с G4 на F5. Крыса ставит шах ферзь на H5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F6. ферзь Крыса достигает G6 и угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на G6.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 1 s
Moves
117
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
29 / 6
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2668 finished games (1135 wins, 431 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 1