Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на C6.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2; затем конь Крыса продвигается с D7 на B6. наш герой продвигает король с D2 на C3.

Шах от Крыса: конь укрепляется на D5.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B3. Из тьмы Крыса толкает конь на B4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Крыса отвечает, двигая конь с B4 на D5, и наш герой скользит король по доске, с A3 на A4. Шах от Крыса: конь укрепляется на B6.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.

Крыса ставит шах конь на C4.

наш герой продвигает король с A5 на A4; затем крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B3.

Шах от Крыса: конь укрепляется на A5.

король наш герой занимает A4, оставляя B3 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с G4 на G3. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на A5.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A4; затем пешка Крыса продвигается с C5 на C4.

наш герой продвигает король с A4 на B4, и сразу после этого крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B4 на C4.

На G1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую конь.

пешка наш герой занимает A4, оставляя A2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E5 на E4, и наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с E4 на E3.

наш герой продвигает пешка с A6 на A7; затем крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на D7. наш герой берёт пешка на C6 и оставляет Крыса под шахом.

Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на C6.

наш герой скользит король по доске, с C4 на C3. Шах от Крыса: конь укрепляется на E2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3; затем конь Крыса продвигается с E2 на G1. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.

Крыса ставит пешка на G4, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на F4. Шах от Крыса: конь укрепляется на E2.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

Крыса отвечает, двигая король с C6 на B5, и наш герой скользит король по доске, с G4 на F3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3. Шах от Крыса: конь укрепляется на D5.

наш герой продвигает король с E3 на D4; затем крыса ставит конь на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E5.

Из тьмы Крыса толкает король на C6, и король наш герой занимает E6, оставляя E5 позади. Крыса отвечает, двигая конь с E7 на F5.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на F5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F6; затем король Крыса продвигается с C5 на D5.

наш герой продвигает король с F6 на E7, и сразу после этого крыса ставит король на C6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D8.

Из тьмы Крыса толкает король на B7, пока король наш герой занимает D7, оставляя D8 позади. Крыса отвечает, двигая король с B7 на A6.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D7 на C7.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
69
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 9
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1