Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на C6.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2; затем конь Крыса продвигается с D7 на B6. наш герой продвигает король с D2 на C3.
Шах от Крыса: конь укрепляется на D5.
Без спешки и страха наш герой ставит король на B3. Из тьмы Крыса толкает конь на B4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
Крыса отвечает, двигая конь с B4 на D5, и наш герой скользит король по доске, с A3 на A4. Шах от Крыса: конь укрепляется на B6.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.
Крыса ставит шах конь на C4.
наш герой продвигает король с A5 на A4; затем крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B3.
Шах от Крыса: конь укрепляется на A5.
король наш герой занимает A4, оставляя B3 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с G4 на G3. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на A5.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A4; затем пешка Крыса продвигается с C5 на C4.
наш герой продвигает король с A4 на B4, и сразу после этого крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B4 на C4.
На G1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую конь.
пешка наш герой занимает A4, оставляя A2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E5 на E4, и наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с E4 на E3.
наш герой продвигает пешка с A6 на A7; затем крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на D7. наш герой берёт пешка на C6 и оставляет Крыса под шахом.
Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на C6.
наш герой скользит король по доске, с C4 на C3. Шах от Крыса: конь укрепляется на E2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3; затем конь Крыса продвигается с E2 на G1. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.
Крыса ставит пешка на G4, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на F4. Шах от Крыса: конь укрепляется на E2.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.
Крыса отвечает, двигая король с C6 на B5, и наш герой скользит король по доске, с G4 на F3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3. Шах от Крыса: конь укрепляется на D5.
наш герой продвигает король с E3 на D4; затем крыса ставит конь на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E5.
Из тьмы Крыса толкает король на C6, и король наш герой занимает E6, оставляя E5 позади. Крыса отвечает, двигая конь с E7 на F5.
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на F5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F6; затем король Крыса продвигается с C5 на D5.
наш герой продвигает король с F6 на E7, и сразу после этого крыса ставит король на C6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D8.
Из тьмы Крыса толкает король на B7, пока король наш герой занимает D7, оставляя D8 позади. Крыса отвечает, двигая король с B7 на A6.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D7 на C7.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 13 s
- Moves
- 69
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 9
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.